同じシーン内のキャラクタ間でアニメーションをリターゲットする
 
 
 

同じシーン内のあるキャラクタから別のキャラクタにキーフレーム アニメーションをリターゲットするには

  1. 2 つのキャラクタ モデルをシーン、コントロール リグとキーフレーム アニメーションを持つ「ソース」キャラクタ、およびコントロール リグがアタッチされていない「ターゲット」キャラクタにロードします。
  2. ソース キャラクタのコントロール リグのコピーを保存してから、これをターゲット キャラクタに適用します。「コントロール リグを保存する」を参照してください。

    これによって、キーフレーム アニメーションのリターゲッティングに必要な両方のキャラクタに同一のセットアップが作成されます。

  3. Scene Browser のターゲット キャラクタをダブルクリックして、Character Settings を開きます。
  4. Input Type として Character Input を選択し、ソース キャラクタを Input Source として選択します。
  5. Active オプションをオンにします。

    これでターゲット キャラクタは、ソース キャラクタのキーフレーム アニメーションによって駆動するように設定されます。Retargeting、Pull、Floor Contact などのさまざまなキャラクタ プロパティを使用すると、アニメーションをリターゲッティングする方法を変更できます。

    注:Character Controls の[Source]メニューを使用すると、ソース キャラクタとターゲット キャラクタを選択することができます。詳細については、「あるキャラクタから別のキャラクタにアニメーションをリターゲットする」を参照してください。

  6. Character Controls のメニュー ボタン をクリックし、[Character] > [Retarget]を選択します。
  7. 表示される Retargeting Options ダイアログ ボックスで選択したオプションを有効または無効にします。

    たとえば、オリジナルのアニメーションをできるだけ正確にリターゲットすることを心掛ける場合は、Add Keyframes オプションを有効にします。詳細については、「[Load Technique]領域」の「Retarget」を参照してください。

    Retargeting Options ダイアログ ボックス

    キャラクタの 1 つの Constrain References プロパティがアクティブの場合は、Constrain References プロパティを無効にするかどうかを確認する Character ダイアログ ボックスが表示されます。アクティブな Constrain References プロパティをオフにする場合は、Disable をクリックします。このプロパティの詳細については、「Constrain References」を参照してください。

    Constrain References プロパティを無効にするかどうかを確認する Character ダイアログ ボックス

    キーフレーム アニメーションがソース キャラクタからターゲット キャラクタにコピーされ、MotionBuilder が 2 つのキャラクタ間のサイズと形状の違いを必要に応じて調整します。オリジナルのキーフレーム アニメーションの正確なダイナミクスが、ターゲット キャラクタでも保持されます。