あるキャラクタから別のキャラクタにアニメーションをリターゲットする
 
 
 

あるキャラクタから別のキャラクタにリターゲットするには

あるキャラクタから別のキャラクタにリターゲットするには

  1. 各キャラクタの HIK キャラクタ定義を作成します。
  2. Character Controls を開き、現在のキャラクタ メニューからターゲット キャラクタを選択します。
  3. Character Controls のメニュー ボタン をクリックし、[Source] > [character] を選択します。この character はソース キャラクタの名前です(シーンで利用できるすべての HIK キャラクタは[Source]メニューに自動的にリストされます)。
  4. Character Controls のメニュー ボタン をクリックし、[Character] > [Retarget]を選択します。
  5. 表示される Retargeting Options ダイアログ ボックスで選択したオプションを有効または無効にします。

    たとえば、オリジナルのアニメーションをできるだけ正確にリターゲットすることを心掛ける場合は、Add Keyframes オプションを有効にします。詳細については、「[Load Technique]領域」の「Retarget」を参照してください。

    Retargeting Options ダイアログ ボックス

    キャラクタの 1 つの Constrain References プロパティがアクティブの場合は、Constrain References プロパティを無効にするかどうかを確認する Character ダイアログ ボックスが表示されます。アクティブな Constrain References プロパティをオフにする場合は、Disable をクリックします。このプロパティの詳細については、「Constrain References」を参照してください。

    Constrain References プロパティを無効にするかどうかを確認する Character ダイアログ ボックス

    キーフレーム アニメーションがソース キャラクタからターゲット キャラクタにコピーされ、MotionBuilder が 2 つのキャラクタ間のサイズと形状の違いを必要に応じて調整します。オリジナルのキーフレーム アニメーションの正確なダイナミクスが、ターゲット キャラクタでも保持されます。