mental ray for Maya 置换

 
 
 

可以对所有 mental ray for Maya 几何体类型(多边形网格、自由形式的几何体 [NURBS 曲线/曲面] 和细分曲面)进行置换贴图。

mental ray 使用自适应细分方法更好地拟合置换贴图细节。初始细分(对于 NURBS:曲面近似后)将得到进一步细分,以拟合次级标准(由置换近似设置控制)。默认情况下,mental ray for Maya 会创建相应设置,这些设置将形成依赖曲率的三角形细分,该细分是一种基于特征的置换映射形式。这些设置可以通过在“近似编辑器”(Approximation Editor)窗口 > 渲染编辑器 > mental ray > 近似编辑器(Window > Rendering Editors > mental ray > Approximation Editor))中创建或选择自定义置换近似节点进行更改。

提示

务必为正在置换的对象指定精确的“最大置换”(Max Displace)值。典型的方法是从 Maya 的“边界框缩放”(Bounding Box Scale)衍生该值,但并非在所有情况下该方法都合适。另一种选择是可以使用“最大置换”(Max Displace)设置(“渲染设置:mental ray”选项卡“选项”(Options)选项卡、“mental ray 覆盖 > 置换”(mental ray Overrides > Displacement)区域)控制形状节点。若要确定正确的值,请将“最大置换”(Max Displace)设置为 0,然后根据“输出”(Output)窗口中的消息进行调整。

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