mental Ray 着色器连接

 
 
 

Maya 将以下 mental Ray 着色器参数类型识别为消息属性:灯光、几何体、颜色纹理、标量纹理、向量纹理、灯光剖面、着色器。

尽管可以将任意节点连接到这些属性,但应该只创建 Maya 需要的连接,否则可能会发生崩溃或渲染终止。即,如果将节点拖动到“属性编辑器”(Attribute editor)中的消息属性,则源节点的消息属性将连接到该属性(例如 node1.message > mrShaderNode.shader),但只有以下连接被识别并在 Maya 中正常工作: