指定灯光参数

 
 
 

灯光参数为消息属性。例如,将灯光节点(不是形状节点)的任意输出属性连接到自定义材质着色器灯光阵列的所需元素中。

利用这些扩展,几乎可创建 mental Ray 支持的任意着色网络。可将其导出到文件中,或从 Maya 内部对其进行渲染。有一些适用的限制: