mental ray for Maya 运动模糊

 
 
 

在 mental ray for Maya 中,可以在“无变形”(No Deformation)“完全”(Full)运动模糊之间进行选择。mental ray for Maya 中的运动模糊可模糊所有对象:着色器、纹理、灯光、阴影、反射、折射、焦散和粒子。

“无变形”(No Deformation)模式会导致实例运动;不考虑形状更改。“完全”(Full)模式额外为移动对象的每个顶点导出运动向量。使用该模式使对象运动模糊,同时发生形状变形。这种模式需要更多的转换和渲染时间。

“无变形”(No Deformation)模式只导出在变换节点上执行的实例运动,不考虑任何形状更改(甚至线性移动)。

Maya 摄影机的快门打开、快门关闭设置确定实际运动模糊路径长度。可以修改其他设置,例如运动模糊时间间隔,来进一步控制最终运动模糊计算。这些设置位于“运动模糊”(Motion Blur)(在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“功能”(Features)选项卡中)下。

运动模糊的一个典型应用是导出运动分段选项,其通过一组线性分段对所有非线性移动进行近似化。

注意

具有非线性特性的任何变换动画(实例平移、旋转等)不可由插件处理(mental ray 不支持多个运动变换),但是可以让 mental ray 的内置程序自动检测常见情况下的旋转(甚至枢轴旋转)。原本不支持更复杂的变换动画,但是可将其烘焙作为 Maya 中待正确渲染的形状变形。

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