提高 mental Ray for Maya 中的整体渲染速度

 
 
 

若要使场景的渲染速度更快,请执行以下任一操作:

使用平均 BSP (mental Ray for Maya) 设置

当 mental Ray for Maya 进行光线跟踪时,它将使用平均深度和平均 BSP 叶大小设置来计算效果。

若要加速后续渲染,可以使用平均设置(而不是初始设置)渲染。

首次渲染场景后找到 Maya“输出”(Output)窗口中的平均值(在渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame) > 渲染 > 批渲染(Render > Batch Render) > 中将“详细级别”(Verbosity Level)设定为“进度消息”(Progress Messages)或更高),然后更改“内存与性能”(Memory and Performance)部分中的设置。

样例平均值位于“输出”(Output)窗口

  • RCI 0.2 信息:主 BSP 树统计信息:
  • RCI 0.2 信息:最大深度:40
  • RCI 0.2 信息:最大叶大小:114
  • RCI 0.2 信息:平均深度:22
  • RCI 0.2 信息:平均叶大小:7
  • RCI 0.2 信息:叶节点:8185
  • RCI 0.2 信息:BSP 大小 (KB):393