附录 A:使用层预设

 
 
 

层预设设定层覆盖。您可以将现有预设应用于层,或者创建自己的预设,然后可以将这些预设应用于新层。

应用层预设

  1. “渲染层编辑器”(Render Layer editor)中,选择一个层。
  2. “属性编辑器”(Attribute editor)中选择该层,单击“预设”(Preset)按钮,然后选择一个预设。

保存层预设

  1. “渲染层编辑器”(Render Layer editor)中,选择要保存其覆盖的层。
  2. “属性编辑器”(Attribute editor)中选择该层,单击“预设”(Preset)按钮,然后选择“保存预设”(Save Preset)
  3. “将设置保存为预设”(Save Settings as Preset)对话框中,输入预设的名称。

删除层预设

  1. 从层的“属性编辑器”(Attribute editor)中的“预设”(Preset)按钮中选择“删除预设”(Delete Preset)

预设示例

以下示例显示了从汽车示例应用的不同预设,手册的“Maya 新特性”部分的渲染层示例:汽车预览中讨论了该汽车示例

Maya 随附以下预设:

预设 说明 示例

亮度深度(Luminance Depth)

灰度渲染基于距离摄影机的深度。这样会生成非抗锯齿灰度图像,以用于确定合成应用程序中的深度优先级。

 

遮挡(Occlusion)

使用 mental ray 渲染器生成开放天空类型的渲染器。该类过程的其他名称为虚设全局照明或尘土着色器。在白色背景下,该过程能正常运行。

 

法线贴图(Normal map)

从可渲染的摄影机渲染切线空间法线贴图。该贴图可用于后期 3D(合成软件),以便从预渲染的几何体捕捉高光。基于红色、绿色或蓝色的数量,该贴图在颜色通道的输出内定义已渲染图像的法线方向(每像素)。

 

几何体蒙版(Geometry Matte)

几何体的 Alpha 或轮廓的颜色版本(黑白)。也称为遮罩。“几何体蒙版”(Geometry Matte)不遵照透明度信息,因为可以在该示例中查看透明度信息(汽车的窗户是透明的)。

 

漫反射(Diffuse)

仅执行漫反射着色(也就是,不存在阴影或镜面反射信息)。漫反射过程包括漫反射和环境信息,且由颜色、透明度和漫反射系数调整。

 

镜面反射(Specular)

仅执行镜面反射着色。高光组件的调整方式有所不同,具体取决于与对象关联的材质的类型。Phong、PhongE、Blinn 和各向异性材质会以不同方式生成高光贡献。在 Phong 材质上,可使用余弦幂和镜面反射颜色调制镜面反射过程。

由于不会为镜面反射过程生成任何遮罩或 Alpha 通道,因此建议相加合成镜面反射过程。

 

阴影(Shadow)

在 Alpha 通道中仅生成图像的阴影组件。不生成任何颜色信息。