硬件纹理是 Maya 的一种功能,它可以轻松地启用或禁用,支持您查看场景视图的场景中的近似纹理、灯光和对象。
看到的内容直接取决于在“渲染设置”(Render Settings)窗口中所做的设置以及针对每个对象更改的设置。您所看到的内容不一定是最终渲染中显示的内容,但它可以为您提供不错的主意。
注意如果使用的文件纹理(该纹理在场景视图中使用和属性和硬件渲染纹理的分辨率)出现降级,请使用以下环境变量:
MAYA_HW_FILE_TEXTURE_RESOLUTION_OVERRIDE
在视口中查看纹理、灯光和对象
- 在场景视图中,选择。
- 选择(或按热键 6)。
- 请执行下列操作之一(可选):
- 若要在场景中使用所有灯光,请选择(或按热键 7)。
- 若要查看更精确的预览结果(可能需要更长的时间),请在对象材质的中调整属性。
注意仅在启用的情况下播放动画时,每个必要的纹理文件一次只能读取一个,并且动画速度时快时慢。
使用一次性将文件纹理加载到内存中,可以加快交互式动画的速度(但这会占用大量内存)。