sphrand

 
 
 

此函数返回所选择球形或者椭球形区域存在的随机向量值。椭球是沿其 X、Y 或 Z 轴缩放的球体。

向量 sphrand(浮点半径)

向量 sphrand(向量向量)

半径是存在返回向量的球体的半径。

向量是沿 X、Y 和 Z 轴的椭球体的半径。

若要控制该函数返回的随机值,请参见种子

示例 1

sphrand(1)

此函数返回一个其随机选择的坐标位于以原点为中心、1 为半径的假想椭球体中的向量。以下是返回向量的一个示例:<<0.444,-0.427,0.764>>。

示例 2

sphrand(<<2,1,1>>)

此函数返回一个其坐标位于以原点为中心、沿 X 轴半径为 2、沿 Y 轴半径为 1、沿 Z 轴半径为 1 的椭球体中的向量。

可使用 sphrand 函数创建随机位于“X 轴”(X-axis)半径为 2、“Y 轴”(Y-axis)半径为 1、“Z 轴”(Z-axis)半径为 1 的椭球体中的 500 个粒子簇。

创建粒子椭球体

  1. 选择粒子 > 粒子工具(Particles > Particle Tool) >
  2. 输入 500 作为“粒子数”(Number of Particles),1 作为“最大半径”(Maximum Radius)
  3. 在工作区随机单击鼠标放置粒子。
  4. “表达式编辑器”(Expression Editor)中选择该粒子对象的粒子形状节点。
  5. 启用“创建”(Creation)
  6. 输入此表达式:
    position = sphrand(<<2,1,1>>);
    

    Maya 会针对每个粒子执行一次该表达式。此操作会在由 <<2,1,1>> 指定的椭球体中围绕原点随机为每个粒子指定不同的位置。