通过反射移动、旋转或缩放组件

 
 
 

使用变换工具编辑模型时,通常需要对称地进行更改。例如,在修改角色的头部时,如果对左耳尖进行更改,则可能需要将此更改也应用于右耳尖。使用“反射”(Reflection)设置可以完成此操作。

可以在模型的某一半上选择组件,“反射”(Reflection)设置将以白色亮显该模型的另一半上受影响的组件。这称为“颜色反馈”

使用“反射”(Reflection)设置在对象上移动、旋转或缩放组件

  1. 在场景视图中,在曲面网格的某一半上选择要移动、旋转或缩放的组件。
  2. 通过执行以下一种操作来选择合适的变换工具:

    此时将显示该变换工具的设置。

  3. “工具设置编辑器”(Tool Settings Editor)中,启用“反射”(Reflection)设置。

    此时将以白色亮显反射轴对侧的对应组件。

  4. 如果随后移动、旋转或缩放选定组件,则反射轴对侧的对应亮显组件也会发生变换。
  5. 使用其他反射设置,可以指定:
    • 反射中心是位于原点处,还是基于对象的边界框。
    • 设置反射容差(即,为实现镜像移动,选定组件与反射轴对侧的组件之间相互镜像的距离)。
    • 关于其发生反射的反射轴。
    注意

    在切换变换工具时,“反射”设置仍会保持一致。例如,如果在“移动工具”处于启用状态时启用反射,则即使选择了“缩放工具”,反射仍会保持启用状态。

    操纵器指示沿哪个轴发生反射:

    注意

    操纵器上的反射平面位置并不对应于实际的反射原点(可以超出当前视图范围);该位置只是反射平面(X、Y 或 Z)的直观指示。

反射的效果根据“软选择”(Soft Selection)是启用还是禁用而有所不同。

启用“软选择”(Soft Selection)时,如果选择组件,Maya 会尝试在接缝的对侧查找组件并将其包括到当前选择中。可以使用“反射设置”(Reflection Settings)在非完全对称的模型上反射变换。

启用“软选择”(Soft Selection)时,如果变换几何体,则无论接缝对侧是否存在组件,Maya 都会在反面上模拟出相同的修改。

关于“反射”(Reflection)设置的使用注释

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