旋转工具(Rotate Tool)

 
 
 

显示选定对象或组件上的旋转操纵器。

相关主题

“旋转工具”(Rotate Tool)选项

旋转设置

旋转模式(Rotate Mode)
局部(Local)

绕对象空间轴旋转对象。

世界(World)

绕世界空间 XYZ 轴旋转对象。在此模式下,环行从不更改。

万向(Gimbal)

只更改 X、Y 或 Z 旋转值。在局部和世界模式下,XYZ 约束环可能会更改多个旋转 XYZ 通道。

旋转枢轴(Rotate pivot)

用于围绕对象的枢轴旋转对象组件。

默认(Default)
用于围绕每个对象的单个枢轴点旋转选定的对象。
注意在组件选择模式下,所有对象将围绕选择中心的枢轴点进行旋转。
对象(Object)
用于围绕每个对象的单个枢轴点旋转选定的对象。
操纵器(Manip)
用于将操纵器用作枢轴点来旋转所有选定的对象。
离散旋转(Discrete Rotate)

“离散旋转”(Discrete Rotate)设置可启用“相对”(Relative)选项,允许您指定对象以增量(由“步长”(Step Size)值确定)方式旋转的量。

相对(Relative)

在 Maya 旋转对象时,相对间距保持不变。如果不希望在旋转时保留相对间距,可以禁用此选项。

步长(Step size)

输入一个值以确定在选择了“离散旋转”(Snap Rotate)选项时对象以增量方式旋转的量。

置于虚拟轨迹球中心(Center as virtual Trackball)

如果启用此选项,在旋转操纵器(中心)内部拖动区域可旋转对象或组件。如果禁用此选项,则只能通过直接在旋转操纵器上拖动来旋转对象或组件,同时还允许您通过在旋转操纵器绑定的区域中单击来选择对象或组件。

在向组件选择中添加内容时,此选项很有用。在禁用“置于虚拟轨迹球中心”时,您可以立即向组件选择中添加内容,即使组件位于旋转操纵器绑定的区域中也是如此。否则,您必须将操纵器更改为“选择工具”(Select Tool),按住 Shift 键并进行相应选择,然后再次选择“旋转工具”(Rotate Tool)

保持子对象变换(Preserve Child Transform)

选择该选项之后,移动父对象时,不会移动其子对象。

保持 UV (Preserve UVs)

选择该选项之后,移动场景视图中的组件时,会导致对应的 UV 移动到相应的 UV 空间中。最终结果是纹理不会变得扭曲。

公用选择选项(Common Selection Options)

选择样式(Selection Style)
确定在场景面板中拖动鼠标时发生的操作。
框选(Marquee)

在场景面板中拖动鼠标时,将显示框选。在松开鼠标按钮时,将选择框选内的组件。

基于摄影机的选择(Camera based selection)

如果启用,只能相对于当前摄影机选择未由其他组件遮挡的组件。

阻力(Drag)

在场景面板中拖动鼠标时,将选择光标下的组件。

“软选择”(Soft Selection)设置

请参见软选择设置

反射设置(Reflection Settings)

请参见反射设置