将绑定几何体替换为未绑定的几何体

 
 
 

可以使用“替换几何体”(Substitute Geometry)菜单项将一个未绑定的几何体与角色的绑定几何体交换,并将所有平滑蒙皮权重传递给未绑定的几何体。

“替换几何体”(Substitute Geometry)蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 替换几何体(Skin > Edit Smooth Skin > Substitute Geometry))使制作流程中的各种相关人员(如建模人员、技术总监和动画人员)能够同时处理同一角色,而不必多次重新计算角色的蒙皮权重。

注意

如果要交换的未绑定几何体是蒙皮(绑定几何体)的副本,则仅当复制时蒙皮的骨架处于其绑定姿势的情况下,“替换几何体”(Substitute Geometry)才会生成有效结果。(请参见绑定姿势。)

如果未绑定的几何体已冻结变换为与绑定几何体不同的比例和转换,请完成以下步骤来准备几何体以进行替换。

准备冻结变换几何体以进行替换

  1. 选择骨架,然后选择蒙皮 > 转到绑定姿势(Skin > Go To Bind Pose)
  2. 选择未绑定的几何体,将其“平移”(Translate)“旋转 XYZ”(Rotate XYZ)值设置为 0 0 0,并将“缩放 XYZ”(Scale XYZ)值设置为 1 1 1。

    蒙皮和未绑定的几何体现在应该位于 XYZ 空间中大致相同的位置。如果位置不同,请移动未绑定的几何体,以使其在场景视图中显示在蒙皮上方。

  3. 选择未绑定的几何体,然后选择修改 > 冻结变换(Modify > Freeze Transformations)

    现在可以移动和缩放未绑定的几何体,并且“替换几何体”(Substitute Geometry)操作将产生理想的结果。

将角色的绑定几何体替换为未绑定的几何体

  1. 选择角色的绑定几何体或蒙皮。
  2. 按住 键并单击要与选定蒙皮交换的多边形对象。
    注意
    • 如果要交换的未绑定几何体是蒙皮(绑定几何体)的副本,则仅当复制时蒙皮的骨架处于其绑定姿势的情况下,“替换几何体”(Substitute Geometry)才会生成有效结果。(请参见绑定姿势。)
    • “替换几何体”(Substitute Geometry)操作中,未绑定几何体和绑定几何体不必重叠在一起,但为使操作生成理想的结果,需要在相同的 XYZ 位置并以同样的大小创建未绑定几何体和绑定几何体。
  3. 选择蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 替换几何体(Skin > Edit Smooth Skin > Substitute Geometry)(如果希望先设置选项,则选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 替换几何体”(Skin > Edit Smooth Skin > Substitute Geometry) > )。
    注意若要取消“替换几何体”(Substitute Geometry)操作,请按 键。

    这会撤消迄今为止执行的所有操作,角色将返回其原始状态。

    选定的未绑定几何体将移动和旋转到角色的绑定几何体的位置。

    将创建绑定几何体的骨架副本作为未绑定的几何体,并且原始绑定几何体的蒙皮权重会传递到未绑定的几何体。此外,会使用旧蒙皮的名称命名新蒙皮,以维护旧蒙皮的所有连接。

    默认情况下,将删除原始蒙皮,未绑定的几何体将成为角色的新蒙皮。如果启用了“替换几何体选项”(Substitute Geometry Options)中的保留旧几何体,则会为旧的绑定几何体添加后缀 1

“替换几何体”(Substitute Geometry)的限制