mental ray“mia_material”/“mia_material_x”着色器属性

 
 
 

预设

该下拉列表为建筑和产品设计渲染中经常使用的材质提供了许多有用的预设。该预设列表包括:“陶瓷”(Ceramic)“地板”(Floor)“磨砂玻璃”(Frosted Glass)“玻璃嵌板”(Glass Pane)“玻璃陶瓷”(Glazed Cermaic)“石材”(Stone)“厚玻璃”(Thick Glass)“木材”(Wood)

可以从该列表中选择一个项目,为所选择的材质加载预设值。可以按原样使用这些设置,或作为进行调整的开始点。

“mia_material”/“mia_material_x”着色器属性

有关“mia_material”/“mia_material_x”着色器属性的详细信息,请参见 mental ray for Maya 节点。有关 mental ray 中的“mia_material”属性及其相应参数的列表,请参考下表。

mia_material 属性编辑器中的区域 mia_material 属性编辑器中的选项 相应的 mental ray 参数
  多个输出(仅适用于 mia_material_x) multiple_outputs
漫反射 颜色 漫反射
  权重 diffuse_weight
  粗糙度 diffuse_roughness
反射 颜色 refl_color
  反射率 反射率
  光泽度 refl_gloss
  光泽采样数 refl_gloss_samples
  仅高光 refl_hl_only
  金属材质 refl_is_metal
高级反射 使用最大距离 refl_falloff_on
  最大距离 refl_falloff_dist
  褪色为末端颜色 refl_falloff_color_on
  末端颜色 refl_falloff_color
  最大跟踪深度 refl_depth
  中止阈值 refl_cutoff
  可见区域光无高光 no_visible_area_hl
  跳过内部反射 skip_inside_refl
折射 折射率 refr_ior
  颜色 refr_color
  透明度 透明度
  光泽度 refr_gloss
  光泽采样数 refr_gloss_samples
高级折射 使用最大距离 refr_falloff_on
  最大距离 refr_falloff_dist
  使用最大距离颜色 refr_falloff_color_on
  最大距离颜色 refr_falloff_color
  最大跟踪深度 refr_depth
  中止阈值 refr_cutoff
  薄壁 thin_walled (=1)
  实线 thin_walled (=0)
  折射焦散 do_refractive_caustics (=1)
  透明阴影 do_refractive_caustics (=0)
  背面消隐 backface_cull
  传播 Alpha propagate_alpha
各向异性 各向异性 各向异性
  旋转 anisotropy_rotation
  通道 anisotropy_channel
BRDF 使用菲涅尔反射 brdf_fresnel
  0 度反射 brdf_0_degree_refl
  90 度反射 brdf_90_degree_refl
  BRDF 曲线 brdf_curve
半透明度 使用半透明 refr_translucency
  颜色 refr_trans_color
  权重 refr_trans_weight
间接照明选项 最终聚集/全局照明倍增 indirect_multiplier
  最终聚集质量 fg_quality
  最终聚集质量权重 fg_quality_w
环境光遮挡 使用环境光遮挡 ao_on
  样例 ao_samples
  距离 ao_distance
  环境光阴影颜色 ao_dark
  环境光颜色 ao_ambient
  使用细节距离 ao_do_details
插值 栅格密度 intr_grid_density
  插值反射 refl_interpolate
  反射采样 ntr_refl_samples
  使用高细节距离 intr_refl_ddist_on
  高细节距离 intr_refl_ddist
  来自环境的单一采样 single_env_sample
  插值折射 refr_interpolate
  折射采样数 refr_samples
凹凸 总体凹凸(仅适用于 mia_material_x) overall_bump
  标准凹凸(仅适用于 mia_material_x) standard_bump
  无漫反射凹凸 no_diffuse_bump
高级 凹凸模式(仅适用于 mia_material_x) bump_mode
  mental ray 凹凸 凹凸
  镜面反射平衡 hl_vs_refl_balance
  裁切不透明度 cutout_opacity
  附加颜色 additional_color
灯光链接 模式 模式