灰泥(Stucco)

 
 
 

通过混合两个输入属性(“Channel1”“Channel2”)随机搅乱材质,以创建类似于污点或云的效果。“灰泥”(Stucco)包括可以用于控制该效果的“法线选项”(Normal Options)属性。请参见凹陷

“创建”(Create)栏中查找该纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理

振动器(Shaker)

增大该值可向默认“振动器”(Shaker)属性设置添加更多细节(好像已振动该设置)。如果作为凹凸贴图使用,那么增大该值可以增加凹凸和凹陷的数量。

Channel1Channel2

用以传递诸如颜色值等信息的两个通道。也可以使用三通道 (RGB) 贴图为通道提供信息。

“法线选项”(Normal Options)“灰泥”(Stucco)

注意

仅在将“输出法线”(Out Normal)属性连接到着色器的“法线摄影机”(Normal Camera)属性时,“法线深度”(Normal Depth)“法线融化”(Normal Melt)才会有效果。

法线深度(Normal Depth)

控制将纹理用作凹凸贴图时凹凸的深度。增大“法线深度”(Normal Depth)会加深凹凸。

法线融化(Normal Melt)

控制将纹理用作凹凸贴图时凹凸边的柔和度。增大“法线融化”(Normal Melt)会软化边。设置该纹理的动画可模拟融化的灰泥表面。