凹陷(Crater)

 
 
 

通过混合法线干扰和 3D 干扰(例如,颜色或透明度),创建同时具备高原和凹陷特征的外观。“凹陷”(Crater)纹理提供了一个三组件属性(“输出颜色 RGB”(Out Color RGB))和一个“法线”(Normal)输出(“输出法线 X”(Out Normal X)“输出法线 Y”(Out Normal Y)“输出法线 Z”(Out Normal Z))。

“创建”(Create)栏中查找该纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理

振动器(Shaker)

增加该值,从而将更多细节添加到默认振动器纹理中(仿佛此纹理已振动)。用作凹凸贴图时,增加该值以提高凹陷和山谷的数量。

Channel1Channel2Channel3

颜色值等信息通过这三个通道进行传递。也可以使用三通道 (RGB) 映射为通道提供信息。

融化(Melt)

控制纹理中颜色间边的柔和度。增加该值,从而使颜色间的边界显示更平滑、更宽。

平衡(Balance)

控制三个振动(或干扰)颜色的比率。

频率(Frequency)

控制纹理颜色振动次数的频率。

“法线选项”(Normal Options)“凹陷”(Crater)

注意

只有当“输出法线”(Out Normal)连接到着色器的“法线摄影机”(Normal Camera)属性时,“法线深度”(Norm Depth)“法线融化”(Norm Melt)“法线平衡”(Norm Balance)“法线频率”(Norm Frequency)才有效果。

法线深度(Norm Depth)

控制纹理用作凹凸贴图时凹陷的深度。增加“法线深度”(Norm Depth)以加深凹陷。

法线融化(Norm Melt)

控制纹理用作凹凸贴图时凹陷边的柔和度。增加“法线融化”(Norm Melt),从而使边更为柔和。设置该纹理的动画可使凹陷的曲面看起来像在融化。

法线平衡(Norm Balance)

控制纹理用作凹凸贴图时低法线干扰和高法线干扰之间的比率。

法线频率(Norm Frequency)

“法线频率”控制纹理用作凹凸贴图时粗糙细节的数量。增加“法线频率”(Norm Frequency),从而使纹理更粗糙、细节更精细。减小该值,从而使粗糙度更粗粒。