“Paint Effects”笔划与场景其余部分无缝渲染。它们会受运动模糊、景深和雾的影响。
对于单个像素中多个曲面可见的渲染效果(例如透明度、抗锯齿边、运动模糊、灯光雾以及体积密度),该选项会产生问题,因为每像素仅有一个深度值和一个颜色可用于“Paint Effects”合成。
通过使用摄影机的“深度类型”(Depth Type)属性,可影响渲染器确定如何将每像素内可见的多个深度值减少为单个输出深度值。
如果使用“最近可见深度”(Closest Visible Depth)类型,渲染器将拾取像素和透明曲面内距离摄影机最近的曲面,或者拾取完全遮挡“Paint Effects”元素后方任何元素的运动模糊条纹。如果改为使用“最远可见”(Furthest Visible),位于这些元素后方的“Paint Effects”元素将穿出,效果完全如同于其位于前面。
可从 Maya 内部渲染场景,也可从 Linux shell、DOS 窗口或终端中渲染场景。在渲染之前,请关闭所有应用程序(如果从 Linux shell、DOS 窗口或终端进行渲染,则还需关闭 Maya),以便最大程度增加可用于渲染的内存。
图像或动画渲染完成后,您可能希望查看结果。有关信息,请参见在 FCheck 中打开文件。
“Paint Effects”笔划的渲染操作可独立于场景的其余部分进行,然后再合成结果图像。
如果正在渲染动画,请使用文件名作为格式名称。#.iff(例如,rainyday.#.iff)。