Paint Effects 渲染选项(Paint Effects Rendering Options)

 
 
 

这些选项是“渲染设置”(Render Settings)窗口(窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置)的“Maya 软件”(Maya Software)选项卡的“Paint Effects 渲染选项”(Paint Effects Rendering Options)区域中的选项。这些选项仅在使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器时可用。

启用笔划渲染(Enable Stroke Rendering)

启用该选项以在场景中渲染“Paint Effects”笔划。如果禁用该选项,将跳过笔划去渲染场景。默认情况下,该选项处于启用状态。

过采样(Oversample)

以双倍分辨率渲染“Paint Effects”以获得更好的抗锯齿效果。

过采样后置过滤器(Oversample Post Filter)

将加权过滤器应用到过采样图像以获得更好的平滑度。

注意

当渲染“Paint Effects”毛发或头发时,“过采样”(Oversample)“过采样后置过滤器”(Oversample Post Filter)选项尤其实用。如果不将“Paint Effects”转化为多边形,新“网格笔刷” 类型将需要使用过采样以对管状体边进行抗锯齿处理。

仅渲染笔划(Only Render Strokes)

启用该选项将只渲染场景中的“Paint Effects”笔划。用户可能希望分开渲染笔划和其他场景,然后再将其合成。有关详细信息,请参见创建 Paint Effects 笔划和场景的合成

注意

当只渲染笔划时,还必须在“读取此深度文件”(Read This Depth File)字段指定一个 .iff 文件。文件可以是空的。它不必包含深度数据。

读取此深度文件(Read This Depth File)

如果将已渲染的场景与“Paint Effects”笔划合成,键入渲染场景的深度文件位置和名称。使用绝对路径名称,例如:

/h/username/rainyday.iff (Linux) c:\username\rainyday.iff (Windows) /username/rainyday.iff (Mac OS X))

如果正在渲染动画,并有一个动画输入文件,请将 # 字符放在源输入文件中帧编号所在的地方。例如,对于文件 foo1.ifffoo2.iff 等,输入 foo.#.iff。对于文件 foo1foo2 等,输入 foo.#。渲染时,# 字符将替换为当前帧编号。

有关详细信息,请参见创建 Paint Effects 笔划和场景的合成

注意最好提供深度文件并允许 Maya“Paint Effects”进行合成,而不是尝试使用合成器将“Paint Effects”合成作为后期处理。Maya“Paint Effects”使用多层深度和 RGB 缓冲区来执行与场景的合成,并可获得比后期处理合成器更好的合成效果。

另外,如果不提供深度文件(带深度信息的 .iff 文件),场景对象后面的“Paint Effects”笔划将被渲染。Maya 不会覆盖作为深度文件提供的现有图像。输出将按“渲染设置”(Render Settings)窗口顶部显示的名称命名。