使用运动场

 
 
 

使用“生成运动场”(Make Motion Field),可以准确模拟对象穿过流体的情景。此场向父对象应用一种力,以便该对象看上去仿佛在移动或在推动流体。请参见 motionField

注意

只有 2D 和 3D 流体可以使用运动场。