渲染节点

 
 
 

可以从“Hypershade” 创建栏中创建这些渲染节点。

渲染层(Render Layer)
创建该节点可将对象分成单独的层。有关渲染层的详细信息,请参见渲染层概念
渲染过程(Render Pass)
使用该节点创建渲染过程(如“漫反射”(Diffuse)“镜面反射”(Specular)“环境光”(Ambient))。有关渲染过程的详细信息,请参见多重渲染过程
渲染目标(Render Target)
若要在“渲染视图”(Render View)或者批渲染中可视化一个节点(如着色节点或渲染过程),请将它连接到“渲染目标”(Render Target)节点。有关使用渲染目标的详细信息,请参见在渲染视图中预览合成