将光源链接到曲面以控制阴影计算(如果使用 mental ray 进行渲染)

 
 
 

有关链接光源的详细信息,请参见将光源链接到曲面以控制阴影计算

使用阴影链接将选定灯光链接到曲面

  1. 选择要链接的灯光和曲面。
  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择照明/着色 > 生成阴影链接(Lighting/shading > Make Shadow Links)
  3. 使用 mental Ray 进行渲染时,阴影链接必须连同光线跟踪阴影一起使用。单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,启用“光线跟踪”(Raytracing)
  4. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,选择 mental Ray 渲染器,然 单击“质量”(Quality)选项卡。将“阴影”(Shadows)区域的“阴影链接”(Shadow linking)设定为“启用”(On)

使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接

  1. 选择要链接的灯光和曲面。
  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择“照明/着色 > 断开阴影链接”(Lighting/shading > Break Shadow Links)
  3. 使用 mental Ray 进行渲染时,阴影链接必须连同光线跟踪阴影一起使用。单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,启用“光线跟踪”(Raytracing)
  4. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,选择“mental Ray”渲染器、“质量”(Quality)选项卡选项卡并展开“阴影”(Shadows)区域。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“启用”(On)