将光源链接到曲面以控制阴影计算

 
 
 

使用阴影链接将光源与曲面进行链接,使选定对象仅投射来自对象链接光源的阴影。该技术类似灯光链接,不同之处在于阴影链接控制阴影计算而不是照明计算。

有关如何创建或断开灯光和曲面之间阴影链接的描述,请参见以下链接:

使用阴影链接将选定灯光链接到曲面(如果使用 Maya 软件渲染器渲染)

  1. 选择要链接的灯光和曲面。
  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择照明/着色 > 生成阴影链接(Lighting/shading > Make Shadow Links)
  3. 使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染时,可以通过光线跟踪阴影或深度贴图阴影渲染阴影。
    • 如果通过光线跟踪阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,启用“光线跟踪”(Raytracing)
    • 如果通过深度贴图阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,选中“启用深度贴图”(Enable Depth Maps)
  4. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 软件”(Maya Software)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“灯光和阴影”(Lights and Shadows)属性。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)

使用阴影链接将选定灯光链接到曲面(如果使用 Maya 硬件渲染)

  1. 选择要链接的灯光和曲面。
  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择照明/着色 > 生成阴影链接(Lighting/shading > Make Shadow Links)
  3. 使用“Maya 硬件”(Maya Hardware)渲染时,阴影链接必须连同深度贴图阴影一起使用。单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)
  4. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 硬件”(Maya Hardware)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“阴影链接”(Shadow linking)选项。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)

使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接(如果使用 Maya 软件渲染器渲染)

  1. 选择要链接的灯光和曲面。
  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择照明/着色 > 断开阴影链接(Lighting/shading > Break Shadow Links)
  3. 使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染时,可以通过光线跟踪阴影或深度贴图阴影渲染阴影。
    • 如果通过光线跟踪阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,启用“光线跟踪”(Raytracing)
    • 如果通过深度贴图阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,选中“启用深度贴图”(Enable Depth Maps)
  4. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 软件”(Maya Software)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“灯光和阴影”(Lights and Shadows)属性。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)

使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接(如果使用 Maya 硬件渲染)

  1. 选择要链接的灯光和曲面。
  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择“照明/着色 > 断开阴影链接”(Lighting/shading > Break Shadow Links)
  3. 使用“Maya 硬件”(Maya Hardware)渲染时,阴影链接必须连同深度贴图阴影一起使用。单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)
  4. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 硬件”(Maya Hardware)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“阴影链接”(Shadow linking)选项。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)

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