建议的 mental Ray for Maya 着色器

 
 
 

以下 mental Ray for Maya 着色器尤其有用,建议您将其它们添加到工作流中。

mia_material_x 着色器(mia_material_x shader)

“mia_material_x”材质着色器可用于模拟大多数建筑材质,如金属、木材和玻璃。建议使用此着色器,是因为它的功能多并且能够生成 HDR 输出。与较早的着色器(如“dielectric_material”“dgs_material”)相比,它不仅提供更新的渲染算法,而且具有多种高级功能(如环境光遮挡)。许多有用的预设均适用于该着色器,例如:铬、铜、磨砂玻璃、物理玻璃、水、橡皮筋等等。

在上述图像中,“mia_material_x”着色器用于创建玻璃。

misss_fast_shader_x

“misss_fast_shader_x”着色器可以用于模拟光在两种材质之间的反弹效果。使用该着色器可模拟半透明表面(如蒙皮和蜡)。建议使用该着色器是因为对渲染(如高级照明效果)而言,它是一个相对快速的方式。

在上述图像中,“misss_fast_shader_x”用于创建牛奶。

mi_car_paint_phen

“mi_car_paint_phen”着色器模拟三涂层绘制(基础涂层、薄片和光泽)。该着色器可用于模拟汽车和其他类型的需要金属光泽外表的模型(如移动电话)。

在上述图像中,“mi_car_paint_phen”着色器用于创建背景/工作台。您可以看见它会可产生闪光效果。

mia_roundcorners

通过“mia_roundcorners”着色器,您可以节省时间并降低几何体复杂性,因为它不需要对倒角的边制作模型。此外,建议使用该着色器是因为它可以与所有着色器一起使用,包括 Maya 着色器。只需将“mia_roundcorners”映射到着色器的贴图属性中,但请记住使用 mental Ray for Maya 执行渲染。

在上述图像中,“mia_roundcorners”用于创建盘子的圆形边。将已渲染的图像与线框模式下的场景视图进行比较。