更新、添加或删除发送到 3ds Max 的对象

 
 
 
注意以下工作流适用于非角色资源。有关在 Maya 和 3ds Max 之间发送 HumanIK 和 CAT 选择的详细信息,请参见将 CAT 转化为 HumanIK

更新现有对象

  1. 在 Maya 中保存对场景所做的更改。
  2. 选择要更新的对象。如果未选中任何对象,则将更新以前发送的对象。
    注意不能独立于整个层次更新层次内的单个对象。
  3. 若要更新对象,请单击“更新”(Update)按钮或选择“文件 > 发送到 3ds Max > 更新当前场景”(File > Send to 3ds Max > Update Current Scene)

    现在已使用您在 Maya 中所做的更改更新 3ds Max 场景。

    注意“更新当前场景”(Update Current Scene)选项仅更新 3ds Max 中现有层次上的动画。将不会更新任何关联的几何体、材质或纹理。

添加对象

  1. 在 Maya 中保存对场景所做的更改。
  2. 选择已添加的对象,然后选择“文件 > 发送到 3ds Max > 添加到当前场景”(File > Send to 3ds Max > Add to Current Scene)

移除对象

  1. 若要移除场景中不再需要的对象,必须在“Maya”和“3ds Max”场景中单独删除每个对象。

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