将对象发送到 3ds max

 
 
 

可以将各种 3D 数据(如动画、几何体、材质和纹理)从 Maya 发送到 3ds Max。然后,可以在 3ds Max 中对对象进行更改,再使用 3ds Max 应用程序按钮 >“发送到”(Send to)菜单中的“发送到 Maya”(Send to Maya)命令将其发送回 Maya。

注意只有具有“Maya”和“3ds Max”的匹配版本,“发送到 3ds Max”(Send to 3ds Max)才在 Maya“文件”(File)菜单中可用。(Maya 2014 和 3ds Max 2014 是匹配版本。)

将对象发送到 3ds Max

  1. 在 Maya 中,选择要发送到 3ds Max 的对象。
  2. 选择“文件 > 发送到 3ds Max”(File > Send to 3ds Max),然后从以下选项中进行选择:
    • 作为新场景发送(Send as New Scene)

      在 3ds Max 中打开新场景,并从 Maya 发送选定对象。

    • 更新当前场景(Update Current Scene)

      只有正在运行 3ds Max 时才可以使用。通过发送当前 Maya 选择来更新 3ds Max 场景。如果未选择任何对象,则此选项将发送先前发送的选择。

    • 添加到当前场景(Add to Current Scene)

      只有正在运行 3ds Max 时才可以使用。将当前选择发送到 3ds Max。将已发送的全部选定对象都复制至 3ds Max 场景。

  3. 在执行第一个“发送到”(Send to)操作后,Maya 界面的底部将显示一个连接指示器。

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