预览使用渲染目标的着色网络一部分

 
 
 

可以通过连接到“渲染目标”(Render Target)节点,在“渲染视图”(Render View)中预览着色网络,或着色网络的一部分。使用 mental ray 的 IPR 预览和实时调整着色图形。

示例

  1. “Hypershade” 的“创建”栏,选择“Maya > 实用程序 > 乘除”(Maya > Utilities > Multiply Divide)
  2. 连接“渐变”(Ramp)“Maya > 2D 纹理 > 渐变”(Maya > 2D Textures > Ramp))到“乘除”(Multiply Divide)“输入 1”(Input 1)
  3. 连接“分形”(Fractal)“Maya > 2D 纹理 > 分形”(Maya > 2D Textures > Fractal))到“乘除”(Multiply Divide)“输入 2”(Input 2)
  4. “Maya > 渲染 > 渲染目标”(Maya > Rendering > Render Target)创建“渲染目标”(Render Target)节点。
  5. +“乘除”(Multiply Divide)节点到“渲染目标”(Render Target)节点以连接它们。
  6. “渲染视图”(Render View)窗口中,选择 mental ray 为渲染器,然后选择“渲染目标 > renderTarget1”并开始渲染

可以在“渲染视图”(Render View)窗口中预览着色图形的结果。选择 IPR 以调整着色图形,并实时可视化更改。