刚性蒙皮的示例工作流程

 
 
 

此示例类似于使用平滑蒙皮方式蒙皮圆柱体,便于将刚性蒙皮与平滑蒙皮进行比较。

使用刚性蒙皮方式蒙皮圆柱体

创建圆柱体

  1. 使用下列选项创建 NURBS 圆柱体:
    • 高度(Height):8
    • 分段数(Sections):16
    • 跨度数(Spans):32

为圆柱体创建骨架

  1. 为圆柱体构建骨架。使骨架由一个包括七个关节的单关节链构成。

    该骨架由一个关节链组成(joint1 到 joint7)。joint4 大约位于圆柱体的中心位置。

通过刚性蒙皮绑定

  1. 选择骨架的根关节(默认名称:joint1)。
  2. 选择蒙皮 > 绑定蒙皮 > 刚性绑定(Skin > Bind Skin > Rigid Bind)

演练骨架

  1. 选择大约位于圆柱体中心的关节(例如,joint4),然后旋转大约 90 度。

刚性蒙皮提供了围绕旋转关节的清晰变形效果。可以使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)来调整变形效果。

绘制折痕效果

  1. 选择平滑着色处理显示模式(热键:按 5 键)。
  2. 选择圆柱体。
  3. 选择编辑变形器 > 绘制簇权重工具(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool) >
  4. “工具设置”(Tool Settings)窗口中,应该会显示“paintWeights”框。
  5. 注意簇框。
  6. 单击刚性蒙皮点集。例如,joint3Set1。
  7. “簇”(Clusters)框中,单击其他刚性蒙皮点集。例如,单击“joint4Set1”。
  8. 检查其他刚性蒙皮点集。例如,检查 joint2Set1。
  9. 使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)的笔刷平滑变形效果。

若要进一步平滑和变形刚性蒙皮,请使用屈肌。有关详细信息,请参见创建所有类型的屈肌