Maya 的 ICE 互操作性

 
 
 

通过 Maya 的 ICE 互操作性,可以在 Maya 和 Softimage 之间来回发送 ICE 效果数据。通过此互操作性,可以利用 ICE(交互式创新环境)基于节点的数据流结构为 Maya 场景(包括点云火和模拟几何体变形)创建各类效果。

有关在 Maya 和其他 Autodesk 应用程序之间交换数据的信息,请参见将对象发送到 Autodesk 应用程序。有关 ICE 模拟的信息,请参见 Softimage Wiki:http://softimage.wiki.softimage.com/index.php?title=Interoperability_with_Maya

发送场景对象

无论场景数据源自 Maya 还是 Softimage,均可在应用程序之间进行交换。可在 Maya 或 Softimage 中创建包括多边形网格、曲线、摄影机和灯光的对象,并在应用程序之间进行交换。

例如,可以选择将 Maya 中的以下对象发送到 Softimage:

将数据从 Softimage 发送回 Maya 时,会发送以下内容:

注意发送场景后,将不会在 Maya 中创建粒子发射器节点,这意味着必须在 Softimage 中进行所有与粒子发射相关的设置和更新。

请参见为 Softimage 准备 Maya 场景

支持的 nParticle 属性

下表列出了可包含在 Softimage 的 nCache 中的 nParticle 属性及其对应的 ICE 属性。

必需属性

Maya Softimage
position PointPosition
id ID
rgbPP Color(RGB 通道)
opacityPP Color(Alpha 通道)
radiusPP 大小
mass 质量
count NbPoints

可选属性

Maya Softimage
velocity PointVelocity
birthTime

(在 Softimage 中计算为当前时间 - 年龄)

年龄
lifespanPP AgeLimit
rotationPP 方向
angularVelocityPP AngularVelocity

可以选择要包含在效果缓存中的可选属性。若要执行此操作,请在 Softimage 中选择“文件 > 发送到 Maya (Send to Maya) > 首选项”。有关详细信息,请参见 Softimage Wiki:http://softimage.wiki.softimage.com/index.php?title=Interoperability_with_Maya

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