碰撞强度(Collide Strength)

 
 
 

可以使用“碰撞强度”(Collide Strength)属性指定 Nucleus 对象彼此碰撞时生成的力的大小。“碰撞强度”(Collide Strength)可让您控制 nCloth、nParticle、nHair 以及被动对象彼此之间是完全碰撞还是部分碰撞。如果为默认值 1,对象完全碰撞;如果为 0 和 1 之间的值,则衰减完全碰撞。“碰撞强度”(Collide Strength)值 0 与禁用对象碰撞具有相同的效果。

使用“绘制 nCloth 属性工具”(Paint nCloth Attributes Tool),可以在 nCloth 和被动碰撞对象上逐顶点绘制“碰撞强度”(Collide Strength)值。通过绘制“碰撞强度”(Collide Strength)值,可以禁用或衰减选定顶点的碰撞力,而无需创建“禁用碰撞”(Disable Collision)约束。

注意

如果要绘制不希望发生碰撞的 nCloth 区域(“碰撞强度”(Collide Strength)为 0),请选择“硬笔刷”(Solid brush)“方形笔刷”(Square brush)进行绘制。这样可以确保绘制的区域完全为黑色,即绘制时“碰撞强度”(Collide Strength)值为 0。使用“高斯笔刷”(Gaussian brush)“软笔刷”(Soft brush)不会将曲面绘制为全黑。非全黑区域的“碰撞强度”(Collide Strength)值大于 0,仍然会发生碰撞。

请参见碰撞强度

nParticle 包括“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)渐变,用于针对每个粒子映射“碰撞强度”(Collide Strength)。使用内部每粒子渐变,可以将“碰撞强度”(Collide Strength)映射到一些特性,如“半径”(Radius)“质量”(Mass)“年龄”(Age)。这使您可以在 nParticle 碰撞强度基于单个 nParticle 的大小、质量或年龄时创建效果。请参见碰撞强度比例nParticle 内部渐变和每粒子属性

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