从“节点编辑器”(Node Editor)创建资源

 
 
 

您可以在“节点编辑器”(Node Editor)中使用工作区或节点标记菜单创建资源。有关资源的详细信息,请参见资源概述

使用工作区标记菜单创建资源

  1. 从场景视图中选择要包含在资源中的对象。
  2. “节点编辑器”(Node Editor)的工作区上单击鼠标右键 (),然后选择“从视口选择创建资源”(Create Asset from Viewport Selection)“从视口选择创建变换资源”(Create Asset with Transform from Viewport Selection)
    注意您必须在场景视图中至少选择一个节点,才能访问这些菜单项。

使用工作区标记菜单从资源中移除对象

  1. 从场景视图中选择要从资源中移除的对象。
  2. “节点编辑器”(Node Editor)的工作区上单击鼠标右键 (),然后选择“从资源移除视口选择”(Remove Viewport Selection from Asset)
    注意您必须在场景视图中至少选择一个节点,才能访问此菜单项。
提示您还可以使用节点标记菜单中的菜单项来创建资源或从资源中删除对象。有关这些节点标记菜单的详细信息,请参见从视口选择创建资源(Create Asset from Viewport Selection)/从视口选择创建变换资源(Create Asset with Transform from Viewport Selection)从资源移除视口选择(Remove Viewport Selection from Asset)

您也可以使用 Maya“资源”(Assets)菜单创建资源。有关详细信息,请参见创建资源