抖动(jiggle)

 
 
 

抖动属性(Jiggle Attributes)

启用(Enable)

选择下列选项之一:

启用(Enable)

此抖动变形器已启用。启用是默认设置。

禁用(Disable)

此抖动变形器已禁用。

仅在对象停止后启用(Enable Only After Object Stops)

设定仅在移动对象停止后抖动,而不是在对象移动时抖动。

刚度(Stiffness)

请参见刚度

阻尼(Damping)

请参见阻尼

抖动权重(Jiggle Weight)

请参见权重

沿法线的力(Force Along Normal)

设定曲面法线方向的抖动幅度。

切线上的力(Force On Tangent)

设定曲面切线方向的抖动幅度。

运动倍增(Motion Multiplier)

如果选择“仅在对象停止后启用”(Enable Only After Object Stops)(请参见启用),“运动倍增”(Motion Multiplier)会根据对象在停止移动后的抖动幅度缩放。

方向偏移(Direction Bias)

设定曲面相对于其法线方向的抖动方向。“方向偏移”(Direction Bias)为 1.000 将导致抖动变形的曲面仅沿其法线方向移动,“方向偏移”(Direction Bias)为 -1.000 将导致抖动变形的曲面仅沿其法线反方向移动。“方向偏移”(Direction Bias)为 0.000 将导致抖动变形的曲面沿两个方向移动。默认“方向偏移”(Direction Bias)值为 0.000。

您可以使用“方向偏移”(Direction Bias)属性来防止任何不想要的抖动变形曲面收拢。例如,如果正在为相扑抖动的胃制作动画,可以将“方向偏移”(Direction Bias)属性的值设定为 1.000,以便该角色的胃的曲面只向外抖动。

忽略变换(Ignore Transform)

请参见忽略变换

磁盘缓存属性(Disk Cache Attributes)

磁盘缓存(Disk Cache)

如果已为该抖动节点控制的抖动动画创建抖动缓存,该字段将显示抖动缓存节点的名称。可以单击名称右侧的箭头按钮来查看抖动缓存设置。请参见为抖动变形器创建磁盘缓存

警告

若要避免意外的变形,创建抖动变形器后请勿更改可变形对象的点的数量。