边界边之间的桥接

 
 
 

可以使用“桥接”功能在各对边界边之间构建面。生成的桥接面将合并到原始网格中。

如果需要通过一块网格将两组边连接到一起,桥接十分有用。例如,将某个角色手臂上的手腕连接并合并到手上。

可以通过以下两种方法选择边界边:

若要在边界边之间桥接,必须确保:

在选定的两个或更多多边形边之间桥接

  1. 选择要桥接的边界边,如下所示:
    • 使用任何边选择方法在组合网格上选择两个独立的边界边区域。

    不要求在选择边时仅选择边界边,因为“桥接”(Bridge)功能会自动过滤掉非边界边。但是,在选择的原始区域和目标区域中,得到的边界边数量必须匹配。

    • 使用任何面选择技术在组合网格上选择两个独立的面区域,这两个区域中的边界边将用于桥接网格。

    “桥接”(Bridge)功能会在面选择中自动确定有效的边界边,并在构建桥接网格后删除相应的面。

    注意

    如果各个边界边位于单独的网格中,必须首先使用网格 > 结合(Mesh > Combine)将这些网格组合成一个网格。

  2. 选择“编辑网格 > 桥接”(Edit Mesh > Bridge) >

    将出现“桥接选项”(Bridge Options)窗口。

  3. “桥接选项”(Bridge Options)窗口中,根据需要设定以下任意选项:
    • 选择“桥接类型”(Bridge type)定义选定边之间的桥接网格的形状。
    • 为桥接中的“分段”(Divisions)输入一个值,以便指定希望在选定的边界边之间包含的等距分段的数量。
  4. 单击“桥接”(Bridge)按钮创建桥接面并关闭选项窗口。
    注意

    如果最初选择这些面是为了确定原始区域和目标区域,则构建桥接网格后将删除这些面。

  5. 可以通过选择网格并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑“polyBridgeEdge”节点来编辑桥接网格的属性。

    有关“桥接”(Bridge)选项和属性的详细信息,请参见编辑网格 > 桥接(Edit Mesh > Bridge)

UV 纹理坐标和桥接功能

创建桥接网格时需要考虑 UV 纹理信息。UV 纹理坐标是基于选定的边创建的,而 UV 纹理或颜色信息基于新桥接网格的分段进行插值。

“桥接功能”(Bridge feature)疑难解答

“桥接功能”(Bridge feature) 未能在选定的边界边之间桥接网格。

请确保: