组合多边形网格

 
 
 

通过使用“结合”(Combine)功能,可以将两个或多个多边形网格组合到一个多边形对象中。“结合”(Combine)功能在一个新创建的多边形网格节点中将网格集合成多边形的壳。组合网格的拓扑将不以任何其他方式修改。

通常,在可以执行很多类型的多边形编辑操作之前,必须组合单独的多边形网格。例如,若要合并一个角色的两个半部分的边/顶点,必须首先将网格“结合”(Combine)到一个对象中。

将两个或多个多边形网格组合到一个网格中

  1. 选择要组合到单个对象中的网格。
  2. 选择网格 > 组合(Mesh > Combine)

    网格将作为单独的多边形壳组合到一个新的多边形网格节点中。

注释

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