查看摄影机与渲染摄影机

 
 
 

无论何时在 Maya 中查看场景,无论是在构建场景还是在准备渲染图像,都是通过摄影机进行观察的。将其视为一个处于电影布景中的导演,正在通过摄影机镜头进行观察。视野受限于可从镜头中查看的范围。

默认情况下,Maya 有四个摄影机,可供您在面板中查看场景:透视摄影机和三个与默认场景视图相关的正交摄影机(侧、顶、前)。在为对象进行建模、设置动画、着色和应用纹理时,可通过这些摄影机(面板)进行观察。(有关视图的详细信息,请参见手册的“基础知识”部分中的主窗口)。

通常不会使用这些默认摄影机渲染场景,而是创建一个或多个透视摄影机以便进行渲染。与其他任何可用于查看场景的摄影机相比,渲染摄影机唯一的区别在于它有一个使其能够渲染场景的标志。

有关可创建的摄影机类型的详细信息,请参见 Maya 摄影机类型

若要创建摄影机,请参见创建摄影机