解决当我移动参照对象时纹理游移的问题

 
 
 

通过该工作流可以将被引用对象移到场景中的任何位置,而不会使纹理在原始对象上游动。

如果 3D 纹理节点在对象的层次内进行分组

  1. 选择对象层次的顶级节点。
  2. 创建被引用对象。请参见创建纹理引用对象
  3. 运行“优化场景大小”(Optimize Scene Size)工具。
  4. 将原始 3D 纹理节点从原始对象的层次移到被引用对象的层次中。