许多菜单项的显示和行为方式都类似于场景视图中的主“编辑”(Edit)菜单。但是,由于“摄影表”(Dope Sheet)直接处理动画曲线和属性,因此编辑功能的设置窗口内没有可用的层次选项。
剪切会从选定属性中移除现有关键帧,并将该信息的副本放到关键帧剪贴板中。如果在图表视图中选择了曲线分段,该区域将在选择“编辑 > 剪切”(Edit > Cut)后移除。如果未选择曲线分段,“剪切”将在“摄影表”(Dope Sheet)的“大纲视图”(Outliner)区域中选定的项目上操作。请参见编辑 > 关键帧 > 剪切关键帧(Edit > Keys > Cut Keys)。
复制操作将从选定属性复制现有关键帧,并将该信息放在关键帧剪贴板中。如果在图表视图中选定了曲线分段,该区域将在选择“编辑 > 复制”(Edit > Copy)后移除。如果未选择曲线分段,“复制”(Copy)将在“摄影表”(Dope Sheet)的“大纲视图”(Outliner)区域中选定的项目上操作。请参见编辑 > 关键帧 > 复制关键帧(Edit > Keys > Copy Keys)。
粘贴操作将关键帧从关键帧剪贴板添加到属性。已粘贴的关键帧可与现有关键帧合并、一次性插入(置换现有关键帧)或用来一次性替换关键帧。请参见编辑 > 关键帧 > 粘贴关键帧(Edit > Keys > Paste Keys)。
删除操作将从选定属性中移除现有关键帧。它与“剪切”(Cut)的工作原理一样,但不会将已移除关键帧的副本放进关键帧剪贴板。请参见编辑 > 关键帧 > 删除关键帧(Edit > Keys > Delete Keys)。
缩放的操作对象是选定的关键帧范围,通过延长或压缩动画来对应新的时间范围。请注意,如果在摄影表大纲视图中选定了一个属性,同时未选择曲线分段,“缩放”(Scale)将作用于整个关键帧范围。请参见编辑 > 关键帧 > 缩放关键帧(Edit > Keys > Scale Keys)。
使用“捕捉”(Snap)以在时间方向上强制将选定关键帧捕捉到最近的整个时间单位。使用“选择未捕捉对象”(Select Unsnapped)来检查未在整个时间单位内的关键帧。请参见编辑 > 关键帧 > 捕捉关键帧(Edit > Keys > Snap Keys)。
请参见选择曲线节点。
请参见更改曲线颜色。
请参见移除曲线颜色。
该菜单控制“摄影表”(Dope Sheet)视图区域的布局。
该选项将“摄影表摘要”(Dope Sheet Summary)加载到“摄影表”(Dope Sheet)大纲视图。有关摘要对象的详细信息,请参见“摄影表”(Dope Sheet)大纲视图。
在 Maya 中,动画曲线被外推到曲线的第一个和最后一个关键帧之外。第一个关键帧之前和最后一个关键帧之后的曲线是平坦的(值未随时间更改),除非将前方和后方切线控制设定为任意非恒定值。可以使用这些选项来自动生成特定类型的重复动画。有关前方和后方无限曲线类型的定义,请参见前方和后方无限。
该操作将使用对其特性提供帮助的输入节点来计算属性的新动画曲线。请参见烘焙通道选项窗口。“烘焙通道”(Bake Channel)可用于:
只能对在所有三个通道(rotateX、rotateY、rotateZ)都有关键帧的旋转通道更改旋转插值类型。此外,由于 rotateX、rotateY 和 rotateZ 通道始终共享相同的插值类型,更改单个通道(如 rotateX)的插值时会自动更改其他(rotateY 和 rotateZ)插值。
请参见更改旋转插值。
使用该操作来移除无需描述动画曲线形状的关键帧。如果手动添加关键帧或执行“烘焙通道”(Bake Channel)等操作,可能会在动画曲线上累积过多的关键帧。可能需要从动画曲线移除关键帧以降低图表视图的复杂性。可能还要提供更大的跨度数以调整曲线切线。
请参见简化曲线。
可以使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)或“摄影表”(Dope Sheet)中的“曲线 > 重新对曲线采样”(Curve > Resample Curves)选项,重新对密集数据曲线进行采样。重采样会以一致间隔放置关键帧,创建周期性帧速率。
若要对曲线重采样,请选择采样过滤器,它是一种定义如何对曲线中的关键帧重采样的算法。切线和曲线值将被忽略。过滤器将带有一致/非一致间隔关键帧的动画曲线转化为具有指定的一致间隔关键帧的曲线。请参见“重新对曲线采样选项”。
加权切线表示切线对动画曲线分段的影响程度。通过启用“自由切线权重”(Free Tangent Weight),可以快速直观地同时编辑切线的影响和角度。当使用该模式时,桌面插图软件包用户将看到熟悉的 Bezier 式行为。
取消禁用选定关键帧。未被禁用的关键帧将为其通道上的动画提供帮助。取消禁用关键帧将禁用其“禁用通道”(Mute channels)(在“摄影表大纲视图”(Dope Sheet Outliner)中以禁用关键帧通道名称旁的红色 x 符号 表示),但不会将它们移除。
若要移除“禁用通道”(Mute channels),请参见禁用摄影表或曲线图编辑器中的关键帧。
切线用于描述关键帧中曲线分段的进出。该菜单作用于选定关键帧周围的曲线分段形状。请注意,这些设置仅影响现有动画曲线分段的切线。请参见“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“切线”(Tangents)菜单。
设置球的动画时,您可能会发现,球并不会从理想的高度落下,但它对地板和所有其他事物的影响十分完美。使用固定切线,可以在保留切线角度的同时,更改球的高度。这与编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)有些不同。
高原切线不仅可以在其关键帧(如样条线切线)轻松输入和输出动画曲线,而且还可以展平值相等的关键帧(如钳制切线)之间出现的曲线分段。高原切线的行为通常类似于样条线切线,但它可以确保曲线的最小值和最大值均位于关键帧中。
如果需要关键帧的位置十分精确,则高原切线十分有用,因为它们可以确保曲线的最小值和最大值(丘陵和山谷)不会延伸超过其关键帧。例如,绘制球从桌子中滚下、落到地面、然后在地面上翻滚的动画图片。使用样条线切线,球可以落到地面上,然后再次回落到地面。使用高原切线,球不会落到地面上。切线可保证动画不会超出设定关键帧的值范围之外。
为此,如果样条线切线将在两个关键帧之间生成最小值或最大值,则高原切线将会展平相关的关键帧。曲线的局部最小点和最大点中的关键帧也会展平。最后,如果曲线的第一个关键帧和最后一个关键帧具有高原切线,则它们始终会展平。
自动切线会根据相邻关键帧值将帧之间的曲线值钳制为最大点或最小点。自动切线是新关键帧的默认类型(它在“动画”(Animation)(设置)首选项中设定为“默认入切线”(Default in tangent)和“默认出切线”(Default out tangent))。
指定自动切线时,系统将创建第一个关键帧和最后一个关键帧具有平坦切线的动画曲线,且之间的关键帧数不会超过相邻关键帧值。这类曲线可以防止穿透紧密的已设置动画的对象时,出现使用其他切线类型(如样条线)将会出现的问题。
请参见为选定曲线添加书签。
该菜单与其在“大纲视图”(Outliner)中对应的菜单相同。