“摄影表”(Dope Sheet)菜单栏

 
 
 

“编辑”(Edit)菜单

许多菜单项的显示和行为方式都类似于场景视图中的主“编辑”(Edit)菜单。但是,由于“摄影表”(Dope Sheet)直接处理动画曲线和属性,因此编辑功能的设置窗口内没有可用的层次选项。

注意

“摄影表”(Dope Sheet)“编辑 > 关键帧”(Edit > Keys)菜单选择和时间滑块都共享一个公用关键帧剪贴板。利用一个工具复制或剪切到剪贴板的关键帧也可用于其他工具。

撤消/重做(Undo/Redo)

撤消会取消上一个操作。重做会重做上次撤消的操作。

剪切(Cut)

剪切会从选定属性中移除现有关键帧,并将该信息的副本放到关键帧剪贴板中。如果在图表视图中选择了曲线分段,该区域将在选择“编辑 > 剪切”(Edit > Cut)后移除。如果未选择曲线分段,“剪切”将在“摄影表”(Dope Sheet)“大纲视图”(Outliner)区域中选定的项目上操作。请参见编辑 > 关键帧 > 剪切关键帧(Edit > Keys > Cut Keys)

复制(Copy)

复制操作将从选定属性复制现有关键帧,并将该信息放在关键帧剪贴板中。如果在图表视图中选定了曲线分段,该区域将在选择“编辑 > 复制”(Edit > Copy)后移除。如果未选择曲线分段,“复制”(Copy)将在“摄影表”(Dope Sheet)“大纲视图”(Outliner)区域中选定的项目上操作。请参见编辑 > 关键帧 > 复制关键帧(Edit > Keys > Copy Keys)

粘贴(Paste)

粘贴操作将关键帧从关键帧剪贴板添加到属性。已粘贴的关键帧可与现有关键帧合并、一次性插入(置换现有关键帧)或用来一次性替换关键帧。请参见编辑 > 关键帧 > 粘贴关键帧(Edit > Keys > Paste Keys)

删除(Delete)

删除操作将从选定属性中移除现有关键帧。它与“剪切”(Cut)的工作原理一样,但不会将已移除关键帧的副本放进关键帧剪贴板。请参见编辑 > 关键帧 > 删除关键帧(Edit > Keys > Delete Keys)

缩放(Scale)

缩放的操作对象是选定的关键帧范围,通过延长或压缩动画来对应新的时间范围。请注意,如果在摄影表大纲视图中选定了一个属性,同时未选择曲线分段,“缩放”(Scale)将作用于整个关键帧范围。请参见编辑 > 关键帧 > 缩放关键帧(Edit > Keys > Scale Keys)

捕捉(Snap)

使用“捕捉”(Snap)以在时间方向上强制将选定关键帧捕捉到最近的整个时间单位。使用“选择未捕捉对象”(Select Unsnapped)来检查未在整个时间单位内的关键帧。请参见编辑 > 关键帧 > 捕捉关键帧(Edit > Keys > Snap Keys)

选择未捕捉对象(Select Unsnapped)

从选定通道选择所有关键帧。如果未选择对象或属性,就会选择“视图区域”(View Area)中的任意关键帧。

选择曲线节点(Select Curve Nodes)

请参见选择曲线节点

更改曲线颜色(Change Curve Color) >

请参见更改曲线颜色

移除曲线颜色(Remove Curve Color)

请参见移除曲线颜色

“视图”(View)菜单

该菜单控制“摄影表”(Dope Sheet)视图区域的布局。

注意

当框显所需范围时,“摄影表”(Dope Sheet)可能会在图表视图内水平/垂直缩放区域,以显示所需范围。

框显全部(Frame All)

“框显全部”(Frame All)会调整图表视图,以适应窗口中的所有动画。

框显当前选择(Frame Selection)

调整图表视图以适应窗口中的选定动画。

框显播放范围(Frame Playback Range)

“框显播放范围”(Frame Playback Range)通过调整图表视图来适应窗口中的播放范围。

居中当前时间(Center Current Time)

如果要移动视图以使当前时间在编辑器内居中,请从“视图”(View)菜单选择“居中当前时间”(Center Current Time)

自动框显(Auto Frame)

这将调整图表视图,以在与选定对象关联的新曲线被加载到“摄影表”(Dope Sheet)时适应显示。

注意

“自动框显”(Auto Frame)“摄影表”(Dope Sheet)中的工作方式与“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的工作方式有所不同。

摄影表摘要(Dope Sheet Summary)

该选项将“摄影表摘要”(Dope Sheet Summary)加载到“摄影表”(Dope Sheet)大纲视图。有关摘要对象的详细信息,请参见“摄影表”(Dope Sheet)大纲视图

场景摘要(Scene Summary)

该选项将“场景摘要”(Scene Summary)加载到“摄影表”(Dope Sheet)大纲视图。

“曲线”(Curves)菜单

“曲线”(Curves)菜单项是用于处理动画曲线的功能。

“前方无限”(Pre Infinity)“后方无限”(Post Infinity)动画曲线选项

在 Maya 中,动画曲线被外推到曲线的第一个和最后一个关键帧之外。第一个关键帧之前和最后一个关键帧之后的曲线是平坦的(值未随时间更改),除非将前方和后方切线控制设定为任意非恒定值。可以使用这些选项来自动生成特定类型的重复动画。有关前方和后方无限曲线类型的定义,请参见前方和后方无限

注意

如果要创建重复或循环性质的可编辑动画,可以在启用无限后烘焙通道。

烘焙通道(Bake Channel)

该操作将使用对其特性提供帮助的输入节点来计算属性的新动画曲线。请参见烘焙通道选项窗口“烘焙通道”(Bake Channel)可用于:

  • 编辑一条动画曲线,而不是影响单个属性行为的所有起作用属性,例如,受驱动关键帧或“表达式”(Expression)影响的对象
  • 将关键帧添加到现有曲线
更改旋转插值(Change Rotation Interp)

可以更改现有曲线的旋转插值类型。

只能对在所有三个通道(rotateX、rotateY、rotateZ)都有关键帧的旋转通道更改旋转插值类型。此外,由于 rotateX、rotateY 和 rotateZ 通道始终共享相同的插值类型,更改单个通道(如 rotateX)的插值时会自动更改其他(rotateY 和 rotateZ)插值。

请参见更改旋转插值

简化曲线(Simplify Curve)

使用该操作来移除无需描述动画曲线形状的关键帧。如果手动添加关键帧或执行“烘焙通道”(Bake Channel)等操作,可能会在动画曲线上累积过多的关键帧。可能需要从动画曲线移除关键帧以降低图表视图的复杂性。可能还要提供更大的跨度数以调整曲线切线。

请参见简化曲线

Euler 过滤器(Euler Filter)
重新对曲线采样(Resampling curves)

可以使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)“摄影表”(Dope Sheet)中的“曲线 > 重新对曲线采样”(Curve > Resample Curves)选项,重新对密集数据曲线进行采样。重采样会以一致间隔放置关键帧,创建周期性帧速率。

若要对曲线重采样,请选择采样过滤器,它是一种定义如何对曲线中的关键帧重采样的算法。切线和曲线值将被忽略。过滤器将带有一致/非一致间隔关键帧的动画曲线转化为具有指定的一致间隔关键帧的曲线。请参见“重新对曲线采样选项”

提示

重采样过滤器旨在减少稠密数据曲线中的关键帧数。如果将其用于带有少量关键帧的曲线,可能不会产生期望的结果。

属性总表(Spreadsheet)

该菜单选择用于在“属性编辑器”(Attribute Editor)属性总表中编辑选定动画曲线的属性。

“非加权切线”(Non-Weighted)“加权切线”(Weighted Tangents)

指定选定关键帧的切线权重。默认设置为非加权切线,其中提供了简单的控制柄来操纵切线角度。

加权切线表示切线对动画曲线分段的影响程度。通过启用“自由切线权重”(Free Tangent Weight),可以快速直观地同时编辑切线的影响和角度。当使用该模式时,桌面插图软件包用户将看到熟悉的 Bezier 式行为。

“关键帧”(Keys)菜单

转化为关键帧(Convert to Key)

将选定受控关键点转化为关键帧。

转化为受控关键点(Convert to Breakdown)

将选定关键帧转化为受控关键点。

添加中间帧(Add Inbetween)

在当前时间插入中间帧。

移除中间帧(Remove Inbetween)

移除当前时间的中间帧。

禁用关键帧(Mute Key)

禁用选定关键帧。禁用的关键帧并不会有助于其通道中的动画

禁用关键帧后,会出现以下情况:

  • 一个绿色符号 将显示在“摄影表大纲视图”(Dope Sheet Outliner)中禁用的关键帧通道名称的旁边。
  • 带关键帧的“禁用”(Mute)通道显示在“摄影表”(Dope Sheet)中禁用的关键帧通道下。

    “禁用”(Mute)通道具有与禁用关键帧动画通道相同数量的关键帧,其关键帧定位与禁用关键帧动画通道上的定位相同。

取消禁用关键帧(Unmute Key)

取消禁用选定关键帧。未被禁用的关键帧将为其通道上的动画提供帮助。取消禁用关键帧将禁用其“禁用通道”(Mute channels)(在“摄影表大纲视图”(Dope Sheet Outliner)中以禁用关键帧通道名称旁的红色 x 符号 表示),但不会将它们移除。

若要移除“禁用通道”(Mute channels),请参见禁用摄影表或曲线图编辑器中的关键帧

“切线”(Tangents)菜单

切线用于描述关键帧中曲线分段的进出。该菜单作用于选定关键帧周围的曲线分段形状。请注意,这些设置仅影响现有动画曲线分段的切线。请参见“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“切线”(Tangents)菜单

样条线(Spline)

指定样条线切线将选定关键帧之前和之后的关键帧之间创建一条平滑的动画曲线。曲线的切线共线(均位于相同的角度中)。这样可确保动画曲线平滑地进入和退出关键帧。为流体移动设置动画时,样条线切线是一个很好的开始位置。您可以使用最少的关键帧达到所需的外观。

线性(Linear)

指定线性切线之后,系统会将动画曲线创建为接合两个关键帧的直线。如果入切线类型为线性,则关键帧之前的曲线分段为直线。如果出切线类型为线性,则关键帧之后的曲线分段为直线。为炉子中的加热元素的颜色设置动画时,您可以使用线性将颜色从炭灰色逐渐更改为燃烧的火红色。

钳制(Clamped)

指定钳制切线时,系统将创建具有线性和样条曲线特征的动画曲线。

除非两个相邻关键帧的值十分接近,否则关键帧的切线将为样条线。在这种情况下,第一个关键帧的出切线和第二个关键帧的入切线将作为线性插值。

为循环行走中骨架设置动画时,您可能会注意到,骨盆和脚关节的位置落后。这是因为曲线中的关键帧的值相同,或者与其他值接近(在容差范围内)。Maya 将指定默认样条线切线,以描述这些关键帧之间出现的现象。这就是关节位置落后的原因。

通过将这些关键帧的切线类型设定为“钳制”,可以校正进度落后现象,并且使切线成为线性和样条线的组合。

在 Maya 环境首选项中,“钳制”(Clamped)是默认的切线类型。

阶跃(Stepped)

指定阶跃切线时,系统将创建其出切线为平坦曲线的动画曲线。

由于曲线分段为平坦(水平),因此该值将在每个关键帧中更改,且不会出现层次。

闪光灯中的灯光将打开和关闭。若要创建类似于闪光灯的效果,则需使用阶跃切线。

提示 若要像所有关键帧均具有阶跃切线一样快速预览动画,请在“时间滑块”(Time Slider)上单击鼠标右键,然后切换“启用阶跃预览”(Enable Stepped Preview)选项。如果启用“启用阶跃预览”(Enable Stepped Preview),播放动画可以在对象碰到每个关键帧时快速查看这些对象的位置。如果禁用“启用阶跃预览”(Enable Stepped Preview),曲线将返回到其原始切线类型。
阶跃下一个(Stepped Next)

默认情况下,FBIK 动画关键帧使用“阶跃下一个”切线类型。该切线类型与常规阶跃切线不同,其插值会立即跳至下一个关键帧的插值,而不是在达到下一个关键帧之前始终保持当前关键帧的值。

平坦(Flat)

将关键帧的入切线和出切线设定为水平(渐变为 0 度)。球在达到上坡度时,在开始下降之前,它将在空气中做短暂的悬停。可以通过使用平坦切线来创建这种效果。

固定(Fixed)

指定固定切线之后,编辑关键帧时,关键帧的切线将保持不变。

设置球的动画时,您可能会发现,球并不会从理想的高度落下,但它对地板和所有其他事物的影响十分完美。使用固定切线,可以在保留切线角度的同时,更改球的高度。这与编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)有些不同。

如果需要执行以下操作,则该处理十分有用:

  • 编辑一条动画曲线,而不是影响单个属性行为的所有起作用属性,例如,受驱动关键帧或“表达式”(Expression)影响的对象。
  • 将关键帧添加到现有曲线中
高原(Plateau)

高原切线不仅可以在其关键帧(如样条线切线)轻松输入和输出动画曲线,而且还可以展平值相等的关键帧(如钳制切线)之间出现的曲线分段。高原切线的行为通常类似于样条线切线,但它可以确保曲线的最小值和最大值均位于关键帧中。

如果需要关键帧的位置十分精确,则高原切线十分有用,因为它们可以确保曲线的最小值和最大值(丘陵和山谷)不会延伸超过其关键帧。例如,绘制球从桌子中滚下、落到地面、然后在地面上翻滚的动画图片。使用样条线切线,球可以落到地面上,然后再次回落到地面。使用高原切线,球不会落到地面上。切线可保证动画不会超出设定关键帧的值范围之外。

为此,如果样条线切线将在两个关键帧之间生成最小值或最大值,则高原切线将会展平相关的关键帧。曲线的局部最小点和最大点中的关键帧也会展平。最后,如果曲线的第一个关键帧和最后一个关键帧具有高原切线,则它们始终会展平。

自动(Auto)

自动切线会根据相邻关键帧值将帧之间的曲线值钳制为最大点或最小点。自动切线是新关键帧的默认类型(它在“动画”(Animation)(设置)首选项中设定为“默认入切线”(Default in tangent)“默认出切线”(Default out tangent))。

指定自动切线时,系统将创建第一个关键帧和最后一个关键帧具有平坦切线的动画曲线,且之间的关键帧数不会超过相邻关键帧值。这类曲线可以防止穿透紧密的已设置动画的对象时,出现使用其他切线类型(如样条线)将会出现的问题。

“入切线”(In Tangent)菜单

支持仅为“入切线”(In Tangent)指定切线类型。“入切线”(In Tangent)将定义在关键帧之前出现的曲线分段的类型。

注意此外,您还可以为“首选项”(Preferences)窗口中的新关键帧设定“默认入切线”(Default In Tangent)。请参见默认入切线
“出切线”(Out Tangent)菜单

支持仅为“出切线”(Out Tangent)指定切线类型。“出切线”(Out Tangent)将定义在关键帧之后出现的曲线分段的类型。

注意此外,您还可以为“首选项”(Preferences)窗口中的新关键帧设定“默认出切线”(Default Out Tangent)。请参见默认出切线

“列表”(List)菜单

以下层次(Hierarchy Below)

使用“以下层次”(Hierarchy Below)切换对象(作为下面对象的摘要对象)显示。

例如,在下图中,带“平移 X”(Translate X)通道的圆锥体在一个上面没有动画的组下面。启用“以下层次”(Hierarchy Below)后,group1 节点将作为摘要组,并显示其子节点(圆锥体)的动画信息。禁用“以下层次”(Hierarchy Below)后,只有摘要对象(“摄影表摘要”(Dopesheet Summary)“场景摘要”(Scene Summary))显示摘要信息。

自动加载选定对象(Auto Load Selected Objects)

当启用“列表 > 自动加载选定对象”(List > Auto Load Selected Objects)后,显示在“摄影表大纲视图”(Dope Sheet Outliner)中的对象将在每次作出选择时更改,以显示当前选定的对象。如果禁用“列表 > 自动加载选定对象”(List > Auto Load Selected Objects),它会锁定“摄影表大纲视图”(Dope Sheet outliner)中当前显示的对象,以便继续编辑其动画曲线,即使在场景视图中做出新的选择。

加载选定对象(Load Selected Objects)

只能在禁用“列表 > 自动加载选定对象”(List > Auto Load Selected Objects)后才能使用该项目。当禁用“自动加载选定对象”(Auto Load Selected Objects)后,显示在“摄影表大纲视图”(Dope Sheet outliner)中的对象可能无法与场景视图中的当前选择同步。若要加载当前选定对象,选择“列表 > 加载选定对象”(List > Load Selected Objects)

添加选定对象(Add Selected Objects)

如果要处理“摄影表”(Dope Sheet)中的某个对象的动画,或未加载到“摄影表大纲视图”(Dope Sheet outliner)中的其他对象的动画,请选择该对象,然后选择“选项 > 将选定对象添加到列表”(Options > Add Selected to List)。这会将选定对象添加到“摄影表大纲视图”(Dope Sheet outliner),而不破坏“摄影表”(Dope Sheet)中的布局。

书签(Bookmarks)

若要处理“摄影表”(Dope Sheet)中一个或一组对象的动画,并保存当前编辑环境,可以创建一个书签。

为当前对象建立书签(Bookmark Current Objects)

请参见为当前对象建立书签

注意

将书签加载到“摄影表”(Dope Sheet)时,“列表 > 自动加载选定对象”(List > Auto Load Selected Objects)将被自动禁用。

为选定曲线添加书签(Bookmark Selected Curves)
移除所有书签(Remove All Bookmarks)

“摄影表”(Dope Sheet)中显示的当前对象和关键帧移除所有书签。

“显示”(Show)菜单

该菜单与其在“大纲视图”(Outliner)中对应的菜单相同。