硬件、软件和向量渲染

 
 
 

软件渲染

软件渲染可生成最优质的图像,从而达到最精致的效果。

计算将在 CPU 中进行,这与硬件渲染相反。在硬件渲染中,计算依赖于计算机的显卡。由于软件渲染不受计算机显卡的限制,因此,它通常更加灵活。但是,软件渲染也存在弊端,它通常需要更长的时间。

确切地说,可以渲染的内容取决于使用的软件渲染器及其特定限制。

硬件渲染

硬件渲染将使用计算机的显卡以及安装在计算机中的驱动者将图像渲染到磁盘。通常,硬件渲染比软件渲染的速度更快,但其生成的图像质量不如软件渲染。但是,在某些情况下,硬件渲染也可以生成足以广播级交付的结果。

硬件渲染无法生成某些最精致的效果,例如,某些高级阴影、反射和后期处理效果。若要生成这类效果,必须使用软件渲染。

Maya 具有以下硬件渲染器:

在具有足够内存和图形卡的系统上,Viewport 2.0 提供大型场景性能优化以及较高质量的照明和着色器。它允许高度交互:您可以翻滚具有许多对象以及含有大量几何体的大型对象的复杂场景。

若要了解 Maya 硬件渲染器的信息,请参见在 Viewport 2.0 中以交互方式可视化

向量渲染

向量渲染支持以各种位图图像格式和 2D 向量格式创建程式化的渲染(例如,卡通、色调艺术、线艺术、隐藏线和线框)。

若要了解 Maya 矢量渲染器的信息,请参见 Maya 矢量渲染器