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選択したフェース間に、および nCloth メッシュの選択したエッジに沿って伸長(Stretch)またはベンド(Bend)コンポーネント(Component)コンストレイントを作成します。

コンポーネント(Component)コンストレイント」と「nCloth コンポーネント(Component)コンストレイントを作成する」を参照してください。

注:コンポーネント(Component) nConstraint は nCloth オブジェクトとともに使用する必要があります。

nConstraint > コンポーネント(nConstraint > Component) >

コンポーネント nConstraint を作成オプション(Create Component nConstraint Options)ウィンドウを開きます。

コンストレイント タイプ(Constraint type)

伸長(Stretch)

メッシュの選択したエッジやフェースでの伸長の抵抗をコントロールするコンストレイントを作成します。dynamicConstraintshape ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にある強さ(Strength)アトリビュートを使用して、コンストレイントされた領域での伸長の抵抗を調整します。強さ(Strength)を大きくすると、nClothShape ノードの伸長の抵抗(Stretch Resistance)の値で既に設定されている伸長の抵抗が増加します。

ベンド(Bend)

メッシュの選択したエッジでのベンドの強さをコントロールするコンストレイントを作成します。dynamicConstraintshape ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあるベンドの強さ(Bend Strength)アトリビュートを使用して、コンストレイントされた領域でのベンドの強さを調整します。ベンドの強さ(Bend Strength)を大きくすると、nClothShape ノードのベンドの抵抗(Bend Resistance)の値で既に設定されているベンドの抵抗が増加します。

ベンド(Bend)コンストレイントは、選択したエッジにのみ適用することができます。コンストレイントが作成される前に、選択したフェースと頂点はエッジの選択に変換されます。

コンポーネント(Component)

エッジ(Edges)

伸長(Stretch)コンストレイントの場合、エッジ(Edges)では、選択したエッジの頂点間のリンクとして伸長(Stretch)コンストレイントが適用されます。

ベンド(Bend)コンストレイントの場合、エッジ(Edges)では、選択したエッジに沿ってコンストレイントが作成されます。

クロス リンク(Cross links)
選択された各四角形の、互いに反対側にあるコーナーの頂点を斜めに結ぶ 2 つのクロス リンクとして伸長(Stretch)コンストレイントを適用します。
エッジおよびクロス リンク(Edges and Cross links)

リンクとクロス リンクから成る伸長(Stretch)コンストレイントを適用します。

単一エッジ(Single Edge)

フェースが選択されているときに、単一エッジ(Single Edge)を使用してフェースのどのエッジにコンストレイントを作成するかを指定します。たとえば、伸長(Stretch)コンストレイントの単一エッジ(Single Edge)を 1 に設定すると、選択した各フェースの最初のエッジに沿ってリンク、クロス リンク、またはその両方を作成します。

単一エッジ(Single Edge)を使用して、伸長(Stretch)およびベンド(Bend)コンストレイントのエッジを指定することができます。