nCloth コンポーネント(Component)コンストレイントを作成する

 
 
 

nCloth のコンポーネント(Component)コンストレイントを作成するには

  1. シーン ビューで、コンストレイントする nCloth エッジまたはフェースを選択します。

    頂点を選択した場合、選択は、コンストレイントを作成する前に、頂点の間のエッジに変換されます。ベンド(Bend)コンストレイントだけがエッジの選択を使用します。

  2. nDynamics メニュー セットで、nConstraint > コンポーネント(nConstraint > Component)を選択します。
  3. コンポーネント nConstraint を作成オプション(Create Component nConstraint Options)ウィンドウで、リストからコンストレイント タイプを選択します。
  4. コンストレイント タイプ(Constraint type)として伸長(Stretch)を選択した場合は、リストからコンポーネントを選択します。
  5. フェースを選択した場合は、コンストレイントされるフェースのエッジを指定するために単一エッジ(Single Edge)アトリビュートを設定できます。
  6. コンポーネント nConstraint を作成(Create Component nConstraint)または適用(Apply)をクリックします。