カスタム mental ray テキストの詳細については、カスタム mental ray (Custom mental ray)テキストを参照してください。
カスタム テキスト エディタ(Custom Text Editor)が開きます。詳細については、mental ray カスタム テキスト エディタを参照してください。
Maya のオブジェクトやシェーダを選択すると、選択された構成要素に応じてエディタが更新され、現在のセクションでカスタム mi テキストの作成と割り当てが可能かどうかに応じて適切なコントロールが有効になります。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にカスタム テキストのユーザ インタフェースが表示されます。
有効なあらゆる mi テキストを入力できます。適用(Apply)を選択すると、その内容が格納されます。クリア(Clear)を選択すると、ノードから現在のテキストが削除され、テキスト フィールドがクリアされます。
カスタム テキストは、移動時に認識される特殊なプレースホルダ文字や文字列を利用できます。これらの文字や文字列は書き出しで実際の値に置き換えられます。4 つのカスタム テキスト変数がサポートされています。詳細については、カスタム テキスト変数を参照してください。
テキストを適用した後に、ノードの名前をわかりやすい一意な名前に変更してください。使用するモードを示すヒントが含まれていると良いでしょう。カスタム シェーダ テキスト(Custom Shader Text)セクションではすべてのライト、カメラ、マテリアル、シェーダ テキスト ノードを 1 つのメニューに集約するので、特にシェーダ テキスト ノードにはその用途を示す名前を付けてください。