スプリング(Spring) コンストレイントを作成する

 
 
 

スプリング(Spring)コンストレイントは伸縮性のあるひもをシミュレートします。スプリング(Spring) コンストレイントを使用すると、ビルからバンジー ジャンプをする人といったエフェクトを作成できます。何と何の間にスプリング コンストレイントを作成できるかを次に示します。

スプリング(Spring) コンストレイントを作成するには

  1. 動きを拘束したい 1 つまたは 2 つのリジッド ボディを選択します。
  2. ソフト/リジッド ボディ > スプリング コンストレイントの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Spring Constraint) > を選択して、オプション ウィンドウを表示します。
  3. コンストレイント タイプ(Constraint Type)スプリング(Spring)を選択します。
  4. 2 つのリジッド ボディを拘束し、それらを接触時に衝突させるのではなく互いを貫通させようとする場合は、相互貫通(Interpenetrate)をオンにします。

    相互貫通(Interpenetrate)をオンに設定した場合、リジッド ボディ アニメーションの再生はより高速になります。

  5. 単一のリジッド ボディ上でスプリング(Spring)コンストレイントを使用しようとする場合は、初期位置の設定(Set Initial Position)をオンにし、コンストレイントの位置の X、Y、および Z 値を入力します。

    単一のリジッド ボディをある位置にコンストレイントする場合に、初期位置の設定(Set Initial Position)をオンに設定しなければ、スプリング(Spring)コンストレイントは、リジッド ボディの重心に作成されます。

    2 つのリジッド ボディについて 1 つのスプリング(Spring) コンストレイントを作成した場合は、コンストレイントが置かれる範囲は、一方の重心から他方の重心にまで広がります。2 つのリジッド ボディ間に設定する複数のスプリング(Spring)コンストレイントに対しては、初期位置の設定(Set Initial Position)オプションは無効です。

    パッシブ リジッド ボディには、Maya がスプリング(Spring)コンストレイントの位置設定のために既定値として使用する重心がありますが、Maya は、パッシブ リジッド ボディのダイナミック計算ではその重心を使用しません。

  6. スプリング(Spring)のアトリビュートを設定するには、コンストレイント オプション(Constraint Options)ウィンドウのスプリング アトリビュート(Spring Attributes)セクションを開きます。
  7. コンストレイント オプション(Constraint Options)ウィンドウで作成(Create)をクリックします。

    コンストレイントを作成後に変更する場合は、コンストレイントを編集するを参照してください。