ソリッド フラクタル(Solid Fractal)

 
 
 

特定の周波数分布(フラクタル)を持つ 3D 乱数関数を表します。

このテクスチャは作成(Create)バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。

ヒント:

より粗いテクスチャを表現するには、マテリアルのバンプ マップにこのテクスチャを割り当てます。

しきい値(Threshold)

テクスチャ内のすべての値に適用されるオフセット係数。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダ レンジは 0~ 1 です。既定は 0 です。

振幅(Amplitude)

テクスチャ内のすべての値に適用されるスケール係数。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は、0 (ノイズなし) ~ 1 (強いノイズ)です。既定値は 1 です。

比率(Ratio)

フラクタル ノイズの周波数を調整します。範囲は 0 (低周波) ~ 1 (高周波)です。既定値は 0.707 です。

周波数の比率(Frequency Ratio)

ノイズ周波数の相対的な空間スケールを設定します。これが整数でない場合、フラクタルは UV 境界で反復しません。たとえば、テクスチャ配置が既定に設定されている円柱では継ぎ目が表示されます。

波紋(Ripples)

テクスチャが X、Y、Z 方向に波立つ度合いを設定します。この値は、テクスチャの生成に使用されるフラクタルの周波数のスケールを表します。有効な範囲は 0~ + 無限大です。既定値は 1 です。

深度(Depth)

テクスチャ パターンを計算するための反復処理の最小回数と最大回数を指定します。このアトリビュートは、テクスチャの繊細度を制御します。範囲は 0 ~ 20 です。

注:

次のアトリビュートを使用すると、ソリッド フラクタル(Solid Fractal)テクスチャ内のノイズ パターンを渦巻き状にして、面白い効果を生成できます。

バイアス(Bias)

-1 から 1 までのノイズを 1 または 0 に引き寄せます。値が 0 より大きいとコントラストの高いフラクタルになり、0 より小さいと平坦でスパイク状のフラクタルになります。

ねじれ(Inflection)

ノイズ関数にねじれを適用します。これは、膨らみやでこぼこのエフェクトを作成するときに便利です。ねじれ(Inflection)は既定ではオフに設定されています。

アニメート(Animated)

オンに設定すると、時間(Time)時間の比率(Time Ratio)アトリビュート(次を参照してください)を利用できます。

時間(Time)

ノイズ周波数の相対的な時間スケールを設定します。これが整数でない場合、アニメーションは時間(Time) = 1 の場合反復しません。

時間の比率(Time Ratio)

既定では、周波数の比率(Frequency Ratio)の設定と等しくなります。つまり、高周波のノイズはその周波数に正比例して移動も高速になります。たとえば、水面の波などのより自然な外観のエフェクトを作成するには、周波数の比率(Frequency Ratio)が 2 であれば時間の比率(Time Ratio)を 1.4 に設定します。