コマンド ライン レンダラの共通フラグ

 
 
 

次の表は、すべてのレンダラで共有している共通フラグを示しています。これらを表示するには、シェルまたはターミナル(Terminal) (Mac OS X)ウィンドウで次のように入力します:

Render -help

次のオプションにより、Render コマンドとともに使用できるオプションのリストが完成します。

共通のオプション

フラグ名 定義

-test

MEL コマンドを表示するが、実行はしない。

-verb

MEL コマンドを表示してから実行。

-keepMel

一時的に MEL ファイルを保存。

-listRenderers

すべての使用可能なレンダラをリスト。

-renderer <string> または -r <string>

次の特定のレンダラを使用: sw、hw、mr、vr、file。

-proj <string>

指定した Maya プロジェクトを使用してファイルをロード。

-log <string>

レンダー ログ ファイルとその場所を指定。ログ ファイルには標準的な出力情報および標準的なエラー情報が含まれています。

一般的なフラグ

フラグ 定義
-rd <path>

イメージ ファイルを保存するディレクトリ。

-im <filename>

出力するイメージ ファイルの名前。

-fnc <int>

フレーム/アニメーション拡張子(Frame/Animation Ext) (名前(name)、名前.拡張子(name.ext)など)。詳細については、レンダー設定(Render Settings):共通(Common)タブ(『レンダリング』マニュアル)を参照してください。

-of <format>

出力イメージ ファイル フォーマット。サポートするファイル フォーマットについては、ファイル フォーマット(『レンダリング』マニュアル)を参照してください。

フレームの番号付けのオプション

フラグ 定義
-s <float>

アニメーション シーケンスの開始フレーム。

-e <float>

アニメーション シーケンスの終了フレーム。

-b <float>

アニメーション シーケンスのステップ フレーム。

-pad <int>

出力イメージ フレーム ファイル名拡張子の桁数。

-rfs <int>

フレームの番号の変更: 開始番号(Renumber frames: Start number) - レンダリング時の最初のイメージの番号。

-rfb <int>

フレームの番号の変更: フレーム間隔(Renumber frames: By frame) - フレーム番号を変更する場合の増分。

-skipExistingFrames

レンダラが既にレンダリングされているフレームを検出してスキップするようにするには、このオプションを有効にします。この機能を使用すると、レンダリング時間を短くできます。

カメラのオプション

フラグ 定義
-cam <name>

使用するカメラを指定。

-rgb <boolean>

RGB 出力のオン/オフを切り替え。

-alpha <boolean>

アルファ(Alpha)出力のオン/オフを切り替え。

-depth <boolean> レンダーしたイメージに深度チャネルを含めるかどうかを指定します。

解像度のオプション

フラグ 定義
-x <int>

最終イメージの X 解像度を設定。

-y <int>

最終イメージの Y 解像度を設定。

-percentRes <float>

指定した解像度の割合(%)を使用してイメージをレンダー。

-ard <float>

(ソフトウェア レンダラ)

レンダリング イメージのデバイス アスペクト比。

-par <float>

(ハードウェア レンダラ、ベクター レンダラ)

レンダリング イメージのピクセル アスペクト比。

-x <int>

最終イメージの X 解像度を設定。

レンダー レイヤとパス

フラグ 定義
-rl <boolean:name>

各レンダー レイヤを個別にレンダー。

-rp <boolean:name>

パスを個別にレンダー。

-sel <boolean:name>

レンダーするオブジェクト、グループ、および/またはセットを選択。

MEL コールバック

フラグ 定義

-preRender <string>

レンダリングの前に実行する MEL コード。

-postRender <string>

レンダリングの後に実行する MEL コード。

-preLayer <string>

各レンダー レイヤの前に実行する MEL コード。

-postLayer <string>

各レンダー レイヤの後に実行する MEL コード。

-preFrame <string>

各フレームの前に実行する MEL コード。

-postFrame <string>

各フレームの後に実行する MEL コード。

-pre string

廃止されたフラグ。

-post string

廃止されたフラグ。