スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)

 
 
 
スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)

Maya のシーン内でポリゴン メッシュを表示する方法を制御します。メッシュは、スムーズなしまたは完全にスムーズした状態のいずれかで表示することも、両方のモードで同時に表示することもできます。既定の設定はオフです。「スムーズされたポリゴン メッシュをプレビューする」を参照してください。

注: スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)が影響するのは、シーン ビュー内のポリゴン メッシュの表示だけです。スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)をオンにしてメッシュをレンダーしても、メッシュはオリジナルのスムーズされていない状態で最終的なイメージに表示されます。

レンダリングでメッシュをスムーズに表示する場合は、修正 > 変換 > スムーズ メッシュ プレビューをポリゴンに(Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons)を使用してスムーズ プレビューをスムーズ ポリゴン メッシュに変換するか、またはプロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy)を使用してサブディビジョン プロキシに変換します。

ディスプレイ(Display)

スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の表示モードを定義します。次の 2 つの表示モードを使用できます。

ケージ + スムーズ メッシュ(Cage + Smooth Mesh)

選択したポリゴン メッシュをこのモードで表示するには、2 キーを押します。オリジナルのスムーズされていないバージョンのメッシュがワイヤフレーム(ケージ)で表示され、スムーズ シェード プレビュー バージョンのメッシュも同時に表示されます。編集(Edit)オプションを使用すると、コンポーネントの選択や編集を、いずれかの分離バージョンのメッシュのみで行うのか、またはその両方で行うのかを指定できます。そのためには、このオプションをケージ(Cage)スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)、または両方(Both)のいずれかに設定します。

スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)

選択したポリゴン メッシュをこのモードで表示するには、3 キーを押します。このモードでは、スムーズ プレビュー バージョンのメッシュのみが表示されます。このモードでの作業中に、スムーズ プレビューでコンポーネントの選択や編集をすることができます。

注:

いずれかのプレビュー モードでメッシュ上のコンポーネントを編集するときは常に、座標変換マニピュレータが、オリジナル バージョンのメッシュで表示されるときと同じように、コンポーネントの位置に表示されます。

サブディビジョン レベル(Subdivision Levels)

サブディビジョンの表示(Display Subdivisions)

スムーズ プレビュー内で細分割されたコンポーネントを、スムーズ プレビュー バージョンのメッシュに表示するかどうかを制御します。チェック マークが表示されるようにすると、細分割されたコンポーネントが表示されます。

プレビューの分割レベル(Preview Division levels)

オリジナル バージョンのメッシュを細分割する回数を制御します(既定のホットキー: Page Up、Page Down)。スライダの範囲は 0 ~ 4 です。既定の設定は 2 です。0 の値はスムージングが行われないことを意味し、4 の値はスライダの範囲内で最高精度のスムージングが行われることを意味します。このテキスト フィールドには、4 より高い値を入力することもできます。

注:

ポリゴン メッシュがサブディビジョン プロキシ オブジェクトに接続されているときに、スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)オプションをオンにした場合、Page Up と Page Down のホットキーで制御できるのは、サブディビジョン プロキシのスムーズ レベルだけです。

レンダリングのためにプレビューを使用(Use Preview Level for Rendering) / レンダーの分割レベル(Render Division Levels)

追加のコントロール(Extra Controls)

境界の基準(Boundary rules)
メッシュをスムーズするときに境界エッジと頂点にどのように折り目を付けるかを設定します。
旧式(Legacy)
境界エッジと頂点に折り目を付けません。
すべてに折り目を付ける(Crease all)
(既定)スムーズ メッシュに変換する前に、すべての境界エッジと、インシデント エッジが 2 つのみのすべての頂点に完全な折り目を適用します。
折り目エッジ(Crease edges)
完全な折り目をエッジにのみ適用します。
連続性(Continuity)

スムーズ メッシュ プレビューでの平滑性の量を制御します。スライダの範囲は 0 ~ 1 です。0 の値ではスムージングが適用されません。

UV のスムーズ(Smooth UVs)

UV テクスチャ座標に、頂点に対して行う場合と同じスムージング操作を適用します。UV のスムーズ(Smooth UVs)は既定でオンになっており、UV テクスチャ座標の結果が向上します。

エッジ硬度の伝播(Propagate Edge Hardness)

エッジ硬度の値を、オリジナルのメッシュ上のハード エッジから、スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)で接続された新しいエッジにコピーします。既定の設定はオフです。

マップ境界(Map borders)

UV のスムーズ(Smooth UVs)オプションがオンになっているときに、UV 境界をどのようにスムーズするかを制御します。

スムーズしない(Do not smooth)

境界 UV はスムーズされません。

内部のスムーズ(Smooth internal)

内部の UV がスムーズされます。これが既定の設定です。

すべてスムーズ(Smooth all)

すべての UV 境界がスムーズされます。

保持(Preserve)

スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の影響を受けないままにしておくコンポーネントを指定します。

ジオメトリ境界(Geometry borders)

このオプションで、メッシュ上の境界エッジのプロパティを保持します。

ハード エッジ(Hard Edge)

手動で硬化または軟化された既存のエッジのプロパティを保持します。

スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)に関する注意事項

関連項目