ウィンドウ > 設定/プリファレンス > カラー設定(Window > Settings/Preferences > Color Settings)

 
 
 

カラー設定(Color Settings)ウィンドウには、3 つのタブがあります。各タブを使用して各種コンポーネント セットの既定のカラーを変更することができます。詳細については、カラー設定(Color Settings)を参照してください。

一般(General)タブ

一般(General)タブを使用して、3D ビュー(3D Views)ユーザ定義(User Defined)ゴースト(Ghost)、IK/FK ブレンディング(Ghosts, IK/FK Blending)、ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)アニメーション(Animation)アニメーション エディタ(Animation Editors)レンダー ビュー(Render View)ハイパーグラフ / ハイパーシェード(Hypergraph/Hypershade)ノード エディタ(Node Editor)アウトライナ(アニメーションとリレーションシップ エディタにも作用) (Outliner (Also affects Animation and Relationship Editors))の各領域にあるコンポーネントの既定のカラーを変更する場合に使用します。

アクティブ(Active)タブ

アクティブ(Active)タブは、一般(General)オブジェクト(Objects)コンポーネント(Components)デフォーマ(Deformers)マニピュレータ(Manipulators)アニメーション(Animation)アーティザン ブラシ(Artisan Brushes)スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の各領域にあるコンポーネントの既定のカラーを変更する場合に使用します。

非アクティブ(Inactive)タブ

選択されていないオブジェクトのカラーを設定する場合に非アクティブ(Inactive)タブを使用します。非アクティブ タブを使用すると、一般(General)モデリング(Modeling)オブジェクト(Objects)コンポーネント(Components)デフォーマ(Deformers)アニメーション(Animation)スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の各領域とツールの既定のカラーを変更することができます。

関連項目