カリング(Culling)

 
 
 

カリングの有効化(Enable Culling)

プリミティブの自動カリングをオン/オフ(非表示または除去)を切り替えます。これは、バックフェースまたはビュー外部のカリングをコントロールしますが、手動でカリングしたプリミティブに対しては効果がありません。

カリングしたプリミティブの表示(Display Culled Primitives)

オンにすると、プリミティブがカリングされているところを(プレビューで)確認できます。カリング済みのプリミティブはレンダリングされません。プレビューでは、カリング済みのプリミティブが赤や紫に表示されます。

バック フェースのプリミティブのカリング(Cull Primitives on back faces)

オンにすると、カメラから離れた方を向くサーフェス上に作成されているプリミティブがカリングされます。これらが最終フレームで見えることは通常ありません。カリングすることでレンダリング時間を節約できます。

パディング角度(Padding Angle)

カリングが行われる前にサーフェスがどの程度カメラから外れる必要があるかをコントロールします。この値を大きくすることで、確実にプリミティブがサーフェスのシルエット上で表示されるようにできます。

ビュー外のプリミティブのカリング(Cull Primitives outside the view)

オンにすると、カメラ ビュー(フラスタム)の外側にあるプリミティブがカリングされます。カリングすることによってレンダリング時間が節約できます。ビューの外側にあるプリミティブは、場合によってレンダリングすることがあります(反射して映っている物など)。

カリング エクスプレッション(Cull Expr)

このエクスプレッションは、XGen が生成する各プリミティブに対し計算されます。エクスプレッションが 0 以外の値を返すと、そのプリミティブはカリングされます。

選択したプリミティブのカリング(Cull Selected Primitives)

選択ツール(Select Tool)を使ってプリミティブを選択してから、選択したプリミティブのカリング(Cull Selected Primitives)をクリックしてカリング(除去か非表示)します。

カリング解除(Uncull)

カリング済みのプリミティブ(上記のカリングしたプリミティブの表示(Display Culled Primitives)で表示できる)を選択してから、カリング解除(Uncull)をクリックして元に戻します。