HumanIK コントロール

 
 
 

HumanIK コントロール(HumanIK Controls)IK ブレンド T (IK Blend T)スライダと IK ブレンド R (IK Blend R) (以前の名称は達成度(Reach)スライダを使用して、スケルトンが追従するソリューション(IK または FK)を指定できます。

コントロール リグにキーフレームを設定すると、IK ソリューションと FK ソリューションの両方がキー設定されます。既定では、コントロール リグの位置合わせ(Align Control Rig)機能によってコントロール リグが同期化され、IK ソリューションと FK ソリューションがシーンで重なり合って表示されます。

IK ソリューションと FK ソリューションの補間は一致しません。これは、階層に対して IK エフェクタはグローバルであり、FK エフェクタはローカルであるためです。 これを視覚化するには、コントロール リグの位置合わせ(Align Control Rig)オプションをオフにします( > 編集 > コントロール >コントロール リグの位置合わせ(Edit > Controls >Align Control Rig)

コントロール リグの位置合わせ(Align Control Rig)がオフのときのコントロール リグのキー設定は同期されない結果を生成し、キーフレーム設定の IK ブレンドは通常の効果はありません。

注:この非同期の補間は視覚化することもできます。視覚化するには、コントロール(Controls)タブのツール バーにある選択(Selection)モード アイコン をクリックします。 ただし、コントロール リグのキー設定の前に、フル ボディ(Full Body)モードまたはボディ パーツ(Body Part)モードに戻してください。