球のアトリビュート

 
 
 

プリミティブ タイプ

ディスクリプションが生成するプリミティブの種類をコントロールします。

スプライン(Splines)

スプライン(Spline)プリミティブとは、2 つまたはそれ以上のセグメントで構成されるカーブです。毛皮、単純な固い形状、および長い髪や巻き毛のような複雑な帯状の形状に、スプラインを使用します。

球(Sphere)

球(Sphere)プリミティブは、コントロールできる長さ、幅、奥行きを持つ球体を定義します。

カード(Cards)

カード(Cards)プリミティブは、中央のパッチにアタッチされている NURBS パッチを定義します。

アーカイブ(Archive)

アーカイブ(Archive)プリミティブは、汎用のアトリビュートを使用することで XGen アーカイブ ファイル(.xarc)によって指定される Alembic ベースのジオメトリをインスタンス化します。

カスタム アーカイブ プリミティブ」を参照してください。

次を使用してコントロール(Control using)

プリミティブの アトリビュート(Attributes)またはガイド(Guides)がディスクリプションのグルーミングをコントロールするかどうかを設定します。(グルーミングできるスプラインは、グルーミング ツールで作成されたアトリビュートとイメージ マップによりコントロールされます)。

ガイド(Guides)

選択すると、ガイドによってプリミティブの位置と形状がコントロールされます。ガイドでは、関連付けられているプリミティブの配置と形状を、補間アルゴリズムを使用して計算します。「ガイド」を参照してください。

アトリビュート(Attributes)

選択されたときに、アトリビュートとエクスプレッションを使ってプロシージャ上でグルーミングが行われます。処理後のプリミティブの配置または形状作成に使用されるガイドまたはガイド補間はありません。「アトリビュートとエクスプレッションを使用してプリミティブをコントロールする」を参照してください。

長さ(Length)

各球のベースからの高さをコントロールします。

次を使用してコントロール(Control using)アトリビュート(Attribute)に設定されている場合は、この値によってプリミティブの長さが設定されます。次を使用してコントロール(Control using)ガイド(Guides)に設定されている場合は、長さ(Length)がガイドの長さに基づいてプリミティブの長さをスケールします。

幅(Width)

1 つの次元での各球の(U 接線に沿った)幅をコントロールします。

次を使用してコントロール(Control using)アトリビュート(Attribute)に設定されている場合は、この値によってプリミティブの幅が設定されます。次を使用してコントロール(Control using)ガイド(Guides)に設定されている場合は、幅(Width)がガイドの幅に基づいてプリミティブの幅をスケールします。

深度(Depth)

別の次元での各球の幅を設定します。

U のティルト(Tilt U)

サーフェスの法線から遠ざかるようにプリミティブを傾けます。0 (ゼロ)はティルトなし、1.0 は 90 度のティルトです。

V のティルト(Tilt V)

サーフェスの法線から遠ざかるように、ただし U のティルト(Tilt U)に対して直角に、プリミティブを傾けます。

ツイスト(Twist)

球をローカル法線ベクトルを中心として回転します。このベクトルは、バンプ(Bump)U のティルト(Tilt U)V のティルト(Tilt V)から影響を受けます。

N のティルト(Tilt N)

U のティルト(Tilt U)V のティルト(Tilt V)でプリミティブがサーフェスの法線から遠ざかる程度を拡大します。U のティルト(Tilt U)V のティルト(Tilt V)が 0 の場合、N のティルト(Tilt N) には効力がありません。