Mudbox にオブジェクトを送信する

 
 
 

メッシュ、メッシュ上の UV、メッシュに関連付けられているマテリアルなどのさまざまなデータを Maya と Mudbox の間で送信できます。Mudbox でオブジェクトにレイヤを追加またはスカルプトした場合、Mudbox のファイル(File)メニューにある Maya に送信(Send to Maya)コマンドを使用して Maya に戻すことができます。

注:Mudbox に送信(Send to Mudbox)は、一致したバージョンの Maya と Mudbox がある場合に限り、Maya のファイル(File)メニューで使用できます(Maya 2014 と Mudbox 2014 は対応するバージョンです)。

Maya から Mudbox にオブジェクトを送信するには

  1. Maya で、送信するオブジェクトを選択します。
    注:Maya から Mudbox に送信できるのは、ポリゴン プリミティブだけです。
  2. ファイル > Mudbox に送信 (File > Send to Mudbox)を選択し、次のオプションのいずれかを選択します。
    • 新規シーンとして送信(Send as New Scene)

      Mudbox で新規シーンを開き、Maya から選択したオブジェクトを送信します。

    • 現在のシーンを更新(Update Current Scene)

      Mudbox が実行されている場合のみ使用できます。Maya で現在選択している項目を送信することで Mudbox シーンを更新します。オブジェクトを選択せずにこれを選択すると、以前送信したのと同じ選択項目が送信されます。

      注:Maya のステータス バーで更新(Update)ボタンをクリックしても、現在のシーンを更新することができます。
    • 現在のシーンに追加(Add to Current Scene)

      Mudbox が実行されている場合のみ使用できます。Mudbox に現在の選択項目を送信します。選択したオブジェクトがすでに送信されている場合、そのオブジェクトは Mudbox シーンで複製されます。

    Maya のインタフェースの下部に接続インジケータが表示されます。

注:送信操作中にオブジェクトの適合性に関する問題が生じた場合は、エラー メッセージが表示され、不適合オブジェクトのリストが表示されます。このメッセージは、Mudbox のログ ウィンドウにも表示されます。

Maya によってオブジェクトが Mudbox に送信され、新しいオブジェクトに追加されるテクスチャが自動的に割り当てられます。シーンを更新する場合は、テクスチャを手動で追加する必要があります。

更新済みのシーンにテクスチャを追加するには

  1. テクスチャを追加するオブジェクトを選択します。
  2. モデルを右クリックして既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)を選択します。

トラブルシューティング

Mudbox が Maya から送信されたメッシュでの問題を検出することがあります。メッシュを送信するときに、次のいずれかの警告が表示されることがあります。

いずれの問題も、Maya で修正できます。

価数の多い頂点(High-valence vertex)の問題を修正するには

注: これは、球面オブジェクトに関係すいることの多い問題です。
  1. Maya でオブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)(ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor))を開き、ポリゴン オブジェクトのヒストリ(History)タブを選択します。
  3. 軸の分割数(Subdivisions Axis)高さの分割数(Subdivisions Height)の値を 1.5 に変更します。

タイル境界と交差する UV フェース(UV Faces Crossing Tile Boundariesの問題を修正するには

  1. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)(ウィンドウ > UV テクスチャ エディタ(Window > UV Texture Editor)を開き、UV シェル移動ツール(Move UV Shell tool)を選択します。
  2. オブジェクトを小さくし、UV シェル境界に接触しないようにします。
注:Mudbox では、同じメッシュで複数のマテリアルがサポートされません。複数のマテリアルを含むメッシュを Maya から Mudbox に送信しても、Mudbox に表示されるのはメッシュの最初のフェース(ID 0)に適用されるマテリアルだけです。

関連項目