モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)プリファレンス

 
 
 

一般

モデリング ツールキットを自動アクティブ化(Auto-Activate Modeling Toolkit)
モデリング ツールキットを自動アクティブ化(Auto-Activate Modeling Toolkit)オプションは、強制的に Maya がモデリング ツールキット(Modeling Toolkit)の選択ツールとトランスフォーム ツールを使用するようにします。有効にすると、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)がアクティブになっているかどうかにかかわらず、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)のツールが常に使用されるようになります。無効にすると、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウでツールが選択されている場合にのみ、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)のツールが使用されるようになります。
アクティブなコンポーネント モード ボタンを押す場合(On pressing active component mode button)
次のオプションは、既にアクティブなコンポーネント モード ボタンを選択したときに何が起こるかを決定します。
コンポーネント モードを切り替え(Toggle out of Component Mode)
有効にすると、Maya がオブジェクト モードに切り替わり、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)が非アクティブになります。
カスタム コマンドの使用(Use Custom Command)
有効にすると、このフィールドに入力されたカスタム MEL コマンドがホットボックスに追加され、実行されます。
デッド スペース範囲を選択(Select Dead Space Range)
Maya がコンポーネントを検索するデッド スペース範囲(Dead Space Range)を設定します。デッド スペースとは、シーン内でオブジェクトを取り囲む空の領域です。この範囲が 0 より大きく、カーソルがデッド スペース内にある場合、Maya は範囲内にある最も近いコンポーネントをハイライト表示します。既定では、デッド スペース範囲を選択(Select Dead Space Range)は 4 ピクセルに設定されています。
デッド スペース範囲を微調整(Tweak Dead Space Range)
Maya がコンポーネントを検索するデッド スペース範囲を微調整(Tweak Dead Space Range)を設定します。この範囲が 0 より大きく、微調整モードの場合、Maya は範囲内にある最も近いコンポーネントをハイライト表示します。既定では、デッド スペース範囲を微調整(Tweak Dead Space Range)は 120 ピクセルに設定されています。

マニピュレータ

フリー回転(Free Rotate)
回転マニピュレータの中心を使用してオブジェクトを自由に回転できるようにします。このオプションは既定で有効になっています。
負のスケールを回避(Prevent Negative Scaling)
有効にすると、Maya で負のスケールができなくなります。たとえば、このオプションが有効なときに Z 方向にオブジェクトをスケールしようとすると、Z 軸のゼロ点を超えてスケールすることはできません。
カスタム座標空間の移動マニピュレータを中心にする(Center the translation manipulator for Custom Coordinate Space)

移動マニピュレータが表示される場所を指定します。このオプションが無効の場合、またはカスタム ピボットで作業する場合は、移動マニピュレータは任意の配置した場所に表示されます。このオプションがオンの場合、移動マニピュレータは必ず選択項目の中心に配置されます。「移動マニピュレータ」を参照してください。

注:このオプションは、回転マニピュレータまたはスケーリング マニピュレータには影響しません。

アクティブなビューでのみトランスフォームを更新(Update transformations in active view only)
有効にすると、各トランスフォーム後にすべてのビューポートが更新されます。このオプションは、既定では無効です。
トランスフォーム ツールを切り替える場合(On Transform Tool switch)
モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)トランスフォーム ツール間で切り替えたときにアクティブなマニピュレータ ハンドルがどのように影響を受けるかを指定します。画面ハンドルにリセット(Reset to Screen Handle)および最後のアクティブ ハンドルを維持(Keep Last Active Handle)から選択します。「トランスフォーム ツール」を参照してください。
選択を変更する場合(On Selection change)
選択項目を調整したときにアクティブなマニピュレータ ハンドルがどのように変化するかを指定します。画面ハンドルにリセット(Reset to Screen Handle)および最後のアクティブ ハンドルを維持(Keep Last Active Handle)から選択します。
マニピュレータ選択範囲(Manipulator Pick Range)
マニピュレータ ハンドルをハイライト表示する前にカーソルが置かれている必要がある範囲を設定します。既定では、範囲は 4 ピクセルに設定されています。
平面ハンドルのオフセット(Plane Handle Offset)
平面ハンドルとマニピュレータの中心の間の距離を設定します。「マニピュレータの概要」を参照してください。
マニピュレータが非表示の場合(Hide Manipulator when)
マニピュレータを非表示にすると、選択可能なコンポーネントが見やすくなり、コンポーネントの選択項目への追加や、選択項目からの除去が行いやすくなります。このオプションでは、マニピュレータの非表示にホットキー(Ctrl、Shift、Ctrl + Shift)を割り当てることができます。

ヘッドアップ ディスプレイ

このセクションには、ビュー パネル コンテンツの上部に情報を表示するためのオプションが含まれています。

ツール表示モード(Show Tool Mode)
有効にすると、現在のツール モードが表示されます。ツール モードには、いずれかのトランスフォーム ツールまたはメッシュ編集ツールが含まれます。
座標空間を表示(Show Coordinate Space)
有効にすると、座標空間(ワールド、ローカル、オブジェクト、カスタム)が表示されます。「座標空間」を参照してください。
ソフト選択情報を表示(Show Soft Selection Info)
有効にすると、ソフト選択がオンかオフかと、現在の減衰範囲が表示されます。「ソフト選択モード」を参照してください。
ダイナミック HUD を有効化(Enable Dynamic HUD)
有効にすると、押し出し、ベベル、ソフト選択サイズ変更などのダイナミック アクションの詳細を表示します。たとえば、ソフト選択減衰半径をサイズ変更しているときにダイナミック HUD を有効化(Enable Dynamic HUD)が有効の場合、減衰半径値が表示されます。

カラー

反転カーソル カラーを使用(Use Inverted Cursor colors)
有効にすると、Maya で反転カーソル カラーが使用されます。暗いバックグラウンドを使用する場合は、このオプションを無効にします。
ソフト選択カラー(Soft Selection Colors)
ソフト選択(Soft Selection)が有効になっているときの、選択項目の内側および外側の部分のカラーを設定します。
ハイライト カラー(Highlight Colors)
選択/セレクション ボックス(Pick/Marquee)選択モードまたはいずれかのトランスフォーム ツールがアクティブになっているときの頂点、エッジ、フェースのカラーを設定します。
ペイント選択カラー(Paint Selection Colors)
レイキャスト(Raycast)選択モードがアクティブになっているときの頂点、エッジ、フェースのカラーを設定します。
マニピュレータ ハンドル(Manipulator Handle)
アクティブなマニピュレータ ハンドルのカラーを設定します。
不透明度(Opacity)
カラーに適用される透明度のレベルを設定します。

キーボード/マウス

レイキャストの修飾キー([Tab]、[Ctrl]、または[Shift])を使用していないときに選択を置換(Replace selection when not using modifier keys (Tab, Ctrl, or Shift) in raycast)

このオプションは、レイキャスト(Raycast)選択ツールの動作をコントロールします。(「選択モードとツール」を参照してください)。

このオプションがオンの場合:
  • 選択範囲ペイントが実行されると、選択範囲全体が新しい選択範囲に置き換わります。

このオプションがオフの場合:

  • 最初のペイント済みコンポーネントに応じて選択または選択解除が行われます。これは、Tab キーを押しながら使用したときと同じ動作です。最初のペイント済みコンポーネントが選択されている場合は、カーソルの下を通過するすべてのコンポーネントが選択解除されます。最初のペイント済みコンポーネントが選択されていない場合は、カーソルの下を通過するすべてのコンポーネントが選択に追加されます。

Shift+MMB でドラッグ(Shift + MMB Drag)
このオプションは、いずれかのモデリング ツールキット(Modeling Toolkit)トランスフォーム ツールがアクティブになっているときの + ドラッグの動作をコントロールします。
コンポーネントをスライドする(Slides Components)
コンポーネントのトランスフォームにスライドが使用され、アクティブなハンドルが一時的に画面に設定されます。これにより、制約なしにコンポーネントをスライドすることができます。
アクティブなマニピュレータ ハンドルを使用してコンポーネントをスライドする(Slides Components using active manipulator handle)
コンポーネントのトランスフォームにスライドが使用され、どのマニピュレータ ハンドルがアクティブになっているかに応じてトランスフォームが制約を受けます。
予測トランスフォームを連結(Engages Predictive Transformations)
ドラッグするときのマウスの移動方向に基づいて、Maya が適切なマニピュレータ ハンドルをアクティブにします。たとえば、Y 軸がビューポートの上部に向いていているときに上方向に + ドラッグすると、Y 軸のハンドルがアクティブになります。これは、Shift キーを押しているときの Maya マニピュレータの動作と一致しています。この動作はマニピュレータの移動とスケールにのみ適用されます。
Ctrl+Shift+MMB でドラッグ(Ctrl + Shift + MMB Drag)
いずれかのモデリング ツールキット(Modeling Toolkit)トランスフォーム ツールがアクティブになっているときの ++ ドラッグの動作を指定します。
コンポーネントをスライドする(Slides Components)
コンポーネントのトランスフォームにスライドが使用され、アクティブなハンドルが一時的に画面に設定されます。これにより、制約なしにコンポーネントをスライドすることができます。
アクティブなマニピュレータ ハンドルを使用してコンポーネントをスライドする(Slides Components using active manipulator handle)
コンポーネントのトランスフォームにスライドが使用され、どのマニピュレータ ハンドルがアクティブになっているかに応じてトランスフォームが制約を受けます。